[video=youtube_share;R7zncPFGYck]https://youtu.be/R7zncPFGYck[/video]Modo de rotación de cuaternión.
En este modo, las rotaciones también se definen mediante 4 valores (X, Y, Z y W). X, Y y Z también definen un eje, y W un ángulo, pero lo hace muy diferente de eje-ángulo. Lo importante aquí es la relación entre los cuatro valores. Para describirlo de una manera intuitiva, tomemos el efecto de la coordenada X: lo que hace es girar el elemento alrededor del eje X hasta 180 grados. Lo mismo ocurre con Y y Z. El efecto de W es evitar esas rotaciones y dejar el elemento con rotación cero. La orientación final es una combinación de estos cuatro efectos. Como la relación entre componentes es lo que define la orientación final, multiplicar o dividir los cuatro números por un valor constante producirá la misma rotación. Este modo es ideal para interpolar cualquier par de orientaciones. No sufre de gimbal bloqueo o cualquier interpolación efecto indeseado. El único inconveniente es que no puedes interpolar más de 180 °, ya que la animación tomará el camino más corto de una orientación a otra: para animar un elemento giratorio debes configurar muchos fotogramas clave intermedios. La orientación de transformación de Gimbal en este modo es equivalente a Local, y por lo tanto no tiene ningún significado especial. Las curvas de animación en este modo no son intuitivas también, por lo que también son difíciles de entender y editar.