¿Cómo unir dos objetos 3D sin usar Merge vértice a vértice?

3J Kernel - 28/09/2017 17:36
Buenas tardes. Quisiera unir el modelo que tengo seleccionado en naranja a la pared del modelo azul, más o menos como dibujo ahí en rojo. He probado con Extrude hasta qué casi toque la pared, y empezar con Merge vértice a vértice para irlos uniendo, pero quizás vosotros conocéis un método mejor. Gracias y un saludo.


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Soliman - 28/09/2017 23:34
Danos más pistas.
¿Es para un render?
Es para impresión 3D?
¿Tiene que tener volumen?
Piensa que, si solo es una cara sin volumen, te va a crear problemas con las normales, pues los modelos para ser correctos, deben de ser huecos, o sea, tener paredes hacia el exterior en todas las partes.
3J Kernel - 29/09/2017 09:36
Es para impresión 3D. Lo que quiero es justo lo que ves en la imagen 1 (lo que pasa es que, ahí he hecho una simple extrusión (como te muestro en la imagen 2) para qué me entiendas, pero creo que ya me entiendes a lo que me refiero.


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Soliman - 29/09/2017 11:49
¿Pero quieres que haya agujero? Una simple booleana te lo hace en 10 segundos. Si quieres solo parte interna, luego se pueden rellenar las cara del agujero.

[video=youtube_share;Uhz-T-oVhyE]https://youtu.be/Uhz-T-oVhyE[/video]

Es que la verdad todavía no tengo claro lo que quieres.
¿Puedes poner un dibujo o imagen de referencia?
neo - 29/09/2017 20:49
Una pregunta, es que no tengo ni idea de cómo va esto de la impresión en 3d ¿Cómo tiene que ser la malla? Influyen mucho los triángulos, ngons ¿o lo ideal es que la malla se pueda subdividir?
Soliman - 29/09/2017 21:24
[QUOTE=neo;963848]Una pregunta, es que no tengo ni idea de cómo va esto de la impresión en 3d ¿Cómo tiene que ser la malla? Influyen mucho los triángulos, ngons ¿o lo ideal es que la malla se pueda subdividir?[/QUOTE]Lo único importante, es que la malla esté cerrada por todos los sitios, lo de los vértices es indiferente.

Da lo mismo que tenga triángulos o muchos vértices, pues lo que se manda a impresión, son una serie de coordenadas del volumen distribuido por capas de altura. (Es un código G-Code).

De hecho, se puede esculpir (SCULPT) con Blender, y mandar ese modelo esculpido directamente en STL y luego en CURA (el programa qué convierte los STL en G-Code) te crea el archivo.
3J Kernel - 29/09/2017 21:28
[QUOTE=Soliman;963832]¿Pero quieres que haya agujero? Una simple booleana te lo hace en 10 segundos. Si quieres solo parte interna, luego se pueden rellenar las cara del agujero.

Es que la verdad todavía no tengo claro lo que quieres. ¿Puedes poner un dibujo o imagen de referencia?[/QUOTE]Lamento no poder darte ningún dibujo Solimán, ya que el modelo tengo en mí cabeza. Te explico, en base a una pintura modelo tengo que crear algo relacionado con ella, pero esta parte de la estructura no aparece en la pintura, la he hecho yo de cabeza. Y creo que dibujándola en un papel te voy a liar más con lo mal que dibujo a mano.

Sí, con Bolean he conseguido la primera parte de lo que quería:


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Así es como quiero que esté (me falta dar algún retoque como moverlo un poco para qué no sobresalgan esos vértices), la parte seleccionada en naranja pegada a la azul, adaptándose a su forma.

Bien, ahora es cuando tendría que hacer CTRL + J, para unir las 2 figuras.

Después, tendré que unir los vértices de uno con los de otro. Ahí es donde pregunto ¿Qué me recomendáis? Yo creo que me podré apañar con Knife y Merge, pero si tenéis una sugerencia mejor para qué quede un modelo más limpio, será bienvenida. Muchas gracias.

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3J Kernel - 29/09/2017 22:01

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Paso otra imagen para verlo más claro.

La misión es conectar esos vértices en la pared azul sin que se me formen caras dobles ni cosas por el estilo. Muchas gracias por todo Solimán.

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Soliman - 29/09/2017 22:41
[video=youtube_share;7AQFy0W1KW0]https://youtu.be/7AQFy0W1KW0[/video]

Yo lo haría así, pero creo que para impresión daría problema (no estoy seguro). El modelado no es perfecto con el Solidify.