Alguna forma de que todas las aristas estén a la misma distancia en el UV map?

3J Kernel - 14/09/2017 11:51
Buenos días:
Continúo con mi proyecto y me ha surgido otra duda, tengo un cilindro, y en ese cilindro he seleccionado 8 de sus caras para qué contengan una textura, la cual estoy editando en el UV map. Es la siguiente:


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Como véis, las aristas están desordenadas y no están a la misma distancia y el resultado es que la textura me sale así, con unas letras más grandes que otras:


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¿Alguien sabe cómo colocar las aristas a la misma distancia y que estén rectas? (sin que tenga qué ser manualmente, porque iba a hacerlo, pero tampoco encuentro la función ruler en el UV) Muchas gracias y un saludo.

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Soliman - 14/09/2017 13:33
[QUOTE=3J Kernel;963380]Buenos días:
Continúo con mi proyecto y me ha surgido otra duda, tengo un cilindro, y en ese cilindro he seleccionado 8 de sus caras para qué contengan una textura, la cual estoy editando en el UV map. Es la siguiente:

[ATTACH=CONFIG]224659[/ATTACH]

Como véis, las aristas están desordenadas y no están a la misma distancia y el resultado es que la textura me sale así, con unas letras más grandes que otras:

[ATTACH=CONFIG]224660[/ATTACH]
¿Alguien sabe cómo colocar las aristas a la misma distancia y que estén rectas? (sin que tenga qué ser manualmente, porque iba a hacerlo, pero tampoco encuentro la función ruler en el UV) Muchas gracias y un saludo.[/QUOTE]Hay diferentes formas de desplegar el mapa, en este caso, podrías utilizar un PROJECT from View por ejemplo, (Sobre la zona qué vas a poner el texto).

Es una proyección a la vista lo cual quiere decir, que en tu caso, te pones en vista superior, seleccione esa parte donde va el texto y presiona letra U Y eliges la opción de proyección a la vista.


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Creo que se entiende, si no vuelve a preguntar.

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Soliman - 14/09/2017 14:24
Por cierto, antes de hacer el UV, selecciona el Objeto en Object Mode y presiona Ctrl+A > Rotation & Scale para aplicar la transformación del objeto, que se produce al cambiar el tamaño en Object Mode en lugar de hacerlo en Edit Mode.
Vic3D - 15/09/2017 04:13
Si es un cilindro igual mejor hacer Unwrap (seleccionando sólo las caras que quieras), con project from view no quedarán exáctamente a la misma distancia (aunque sí alineadas, a no ser que modifiques el objeto en object mode cómo dice Soli). Saludos.
3J Kernel - 15/09/2017 11:14
[QUOTE=Soliman;963381]Hay diferentes formas de desplegar el mapa, en este caso, podrías utilizar un PROJECT from View por ejemplo, (Sobre la zona qué vas a poner el texto).

Es una proyección a la vista lo cual quiere decir, que en tu caso, te pones en vista superior, seleccione esa parte donde va el texto y presiona letra U Y eliges la opción de proyección a la vista. Creo que se entiende, si no vuelve a preguntar.[/QUOTE]Justo lo que quería. Muchas gracias.
3J Kernel - 15/09/2017 11:16
[QUOTE=Vic3D;963401]Si es un cilindro igual mejor hacer Unwrap (seleccionando sólo las caras que quieras), con project from view no quedarán exáctamente a la misma distancia (aunque sí alineadas, a no ser que modifiques el objeto en object mode cómo dice Soli). Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias. Por cierto, me encanta tu Padrenuestro Blenderiano.