Explosión inminente

limitee - 08/09/2017 17:17
1000x1000 px, 450 samples con denoiser activado. Usando el nuevo Shader principled BSDF.


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Vic3D - 09/09/2017 06:30
Me gusta. Quizá el desgaste de las letras se ve un poco tosco, lo hiciste directamente en Blender no? Lo digo porque en el Gimp hay brochas que van bastante bien para estas cosas). Buen trabajo por lo demás. Saludos.
limitee - 09/09/2017 13:51
Gracias por comentar. Queda apuntado. Hice los desgastes en Gimp. La verdad es que con el denoiser no se tarda nada en renderizar y podría cambiar cualquier cosa. Saludos.
Vic3D - 09/09/2017 18:22
Vaya, pues debiste usar el pincel por defecto (pensé que lo hiciste en Blender porque el del Texture Paint es bastante parecido). Yo probaría con algunos de estos, aunque también te puedes bajar algunos nuevos si no te convence ninguno.


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Diseño3d - 10/09/2017 02:31
El denoising lo deja más que limpio.

Me gusta, aunque yo quizás añadiría algo de relieve a las cajas con normal map.
limitee - 11/09/2017 14:02
Gracias por comentar Sergio. Pues sí, el denoising parece que hace bien el trabajo de limpieza. A ver si sacan de una vez la 2.8. Ganas tengo de ver qué interfaz le ponen. Saludos.