Cual es la forma de trabajar con Substance Painter?

drango - 08/09/2017 12:52
Hola muy buenas a todos.

Estoy empezando un poco con esto del Substance Painter y me está gustando lo que veo, me parece una forma sencilla de entrar en el mundo del texturizado poco a poco, pero tengo un problema y supongo que, será por falta de conocimientos.

El caso es que he creado una especie de linterna antigua con un total de 29 piezas repartidas en 8 UDIMs, pero no tengo ni idea de cómo llevarlo todo a Substance Painter. Podría hacerlo. OBJ por. OBJ cada una de las piezas, pero no podría conseguir el AO que haría en el conjunto, por ejemplo, (Creo que se puede hacer).

He intentado exportar todo a 1 solo. OBJ, pero el resultado en Substance es como si superpusiera de una forma cada pieza y los UDIMs.

Espero que alguien pueda iluminarme. (Puedo poner imágenes si es necesario).
drango - 08/09/2017 13:08
Creo que medio lo he solucionado activando Create a texture set per UDIM Tile pero el caso es que me crea Sets que no corresponden como 1004 y 10041 cuando esos dos están originalmente en una sola UDIM.
¿Sabéis algo?
Ylean - 08/09/2017 17:26
Tendrías que tener asignado un material diferente para cada pieza con la que quieras trabajar independientemente para qué te permita ocultarlas y demás.
drango - 09/09/2017 13:03
[QUOTE=Ylean;963182]Tendrías que tener asignado un material diferente para cada pieza con la que quieras trabajar independientemente para qué te permita ocultarlas y demás.[/QUOTE]No entiendo lo que me quieres decir. ¿asignado un material en el programa de modelado?
Ylean - 09/09/2017 13:11
Sí, exactamente, para qué el Substance lo reconozca como partes separadas, solo hace por los materiales que tuviera asignados antes de exportar.
Ylean - 09/09/2017 13:46
[video=youtube_share;hn1-CyTzlk]https://youtu.be/hn1-CyTzlk[/video]

Espero que te sea de ayuda.