Cómo ver huesos padre de cada objeto

comcom.com - 29/08/2017 23:00
Hola disculpen, tengo una duda, en un modelo riggeado ¿cómo puedo seleccionar un objeto de la geometría y ver a qué hueso o huesos está emparentado? Sería bueno ver esa información a manera de listado, la operación contraria puedo verla mediante los colores de las influencias, quizá me serviría saber si hay otra forma en donde me aparezcan a manera de listado igualmente, pero lo primero es lo más importante para mí en este momento. Saludos y gracias.
Soliman - 30/08/2017 09:21
No sé si he entendido bien, pues hablas de objetos.

Pero bueno, voy a poner un pequeño vídeo y una imagen.

En la imagen lo que se ve es una ventana de Outliner, donde al seleccionar el objeto te sale la lista de todo lo que está emparentado, y en Object, tienes en Relations el nombre del hueso (o lo que sea) como PARENT.


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En el vídeo se ve el Weight Paint y luego sería una selección por el grupo de vértices, para ver todos los vértices seleccionados en un hueso, y por último, se trata de seleccionar solo un vértice y en el panel de la derecha mirar en el Vertex Weights donde te saldrá que ese vértice tiene una influencia sobre el hueso (o huesos), la cual se puede cambiar, borrar, etc.

[video=youtube_share;4pjT-WVfGKQ]https://youtu.be/4pjT-WVfGKQ[/video]

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comcom.com - 06/09/2017 21:40
Hola muchas gracias por la ayuda y mil disculpas por la demora en mí respuesta.

En efecto en la primera imagen que envías, en el apartado de relations sale justo lo que necesitaba, se muestra justo el hueso al que está emparentado, en el video también sirvió de aprendizaje de otros tips que desconocía, pero en definitiva es lo que buscaba.