Buenas. Soy un auténtico novato en esto de los render, bueno y del foro. Llevo un tiempo mirando tutoriales, pero tengo aún algunas fallas muy graves y aún leyendo en Internet no he dado con la solución.
Agradecería si alguien me supiera decir.
Tengo unos objetos importados de Revit, o sea distintos cerramientos arquitectónicos.
El suelo es un objeto compuesto por varios elementos, pero al aplicar el material del pavimento parece como si cada elemento tuviera sus propias coordenadas de mapeado.
Esto cómo se podría solucionar? O sea sin crear un material o aplicar un uvwmap por cada elemento. Muchas gracias de antemano.
Por ejemplo. Aplicando un attach a todos los elementos que deban compartir la misma textura. Luego hacer un pack, corregir el mapeado si es necesario. Renderizar el UV y en Adobe Photoshop ajustar para qué no se noten cortes.
Hay muchas maneras de hacerlo, no hay ningún botón mágico. Al igual que pasa con SketchUp, el sistema UV de Revit y el de 3ds Max tienen algunas diferencias. Por lo que son comunes las distorsiones al aplicar las texturas.
[QUOTE=Alxf16;962690]El suelo es un objeto compuesto por varios elementos, pero al aplicar el material del pavimento parece como si cada elemento tuviera sus propias coordenadas de mapeado.
Esto cómo se podría solucionar?[/QUOTE]Estoy de acuerdo con el comentario anterior, que te ofrece acciones razonables, en especial cuando estás describiendo el funcionamiento correcto de las aplicaciones: si son varios elementos, lo lógico es que tengan sus propias UVs. Solucionarlo implica en realidad que expliques qué es lo que estás buscando, y para ello ayuda mucho que subas imágenes del supuesto problema.
Hola, es verdad que max no se lleva bien con algunos programas, sobre todo los de tipo arquitectónico que rompen un poco con la filosofía de todo ordenado y cuadriculado de max, no es necesario que hagas attachs, selecciona todo el suelo, añade Unwrap UV, y ahí cuadras las uvs, personalmente uso poly Unwrapper, un plugin que, aunque de pago, es bastante barato, 23EUR si mal no recuerdo, y lo interesante de este plugin, entre otros muchos y, aunque tiene sus carencias, es que te permite hacer muy rápido un normalize, tanto respetando tu distribución como realizando un orden automático, normalizando todos los tamaños para qué tengan la misma definición en la textura y luego no haya elementos en los que la textura sea más grande que en otros, si lo de aplicar el Unwrap sin hacer attach no funciona, no saldrá el Unwrap en el panel de modificadores, asegúrate de que todos los elementos están en el mismo estado, editable poly, editable mesh, pero todos iguales.
Mejor hacer antes, lo puedes hacer con todos los elementos, un reset XForm por si pudiera dar algún problema en el Unwrap, el mensaje de que las matrices deben ser reseteadas, con eso, a falta de más detalles, deberías solucionarlo.