Inicios en Blender

cliff257 - 20/08/2017 14:16
Quiero saber si pueden darme una mano sobre cómo comenzar en Blender, sé que hay videos y tutoriales, pero, son muy extensos y es mucha información para comenzar, aparte de que toda la información dicha, está en el aire, en el sentido de que es tanta, que se mezcla todo y hay que estar pausando el video a cada minuto.
Nugu - 20/08/2017 15:59
Te recomiendo mucho Blender, ya qué te da una buena base para entender cualquier programa de 3D.

Aquí tienes una lista de vídeo tutoriales sobre la base general de Blender: [URL]https://cloud.blender.org/p/Blender-inside-out/560414b7044a2a00c4a6da98[/URL].
Soliman - 20/08/2017 16:52
Aquí tienes más enlaces a páginas y vídeos sobre Blender.
[URL]https://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/[/URL].

Por cierto, los vídeos de Youtube, tienen una opción para poder ver el vídeo más lento o rápido.

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fobemu - 20/08/2017 21:58
Yo empezé gracias a este canal: [URL]https://www.youtube.com/channel/UCDkwKVawKoC8lpKgfMvHMpw/videos[/URL].

Explica muy bien y va paso a paso. Saludos.
cliff257 - 21/08/2017 13:18
Chicos tengo un pequeño problema con Blender. Usando el 3d Ripper para ripear modelos, logro hacer una captura de frames, texturas y shaders, para un juego de dreamcast con nulldc 1.0.3.

En 3d Ripper, está también la opción obj habilitada.

Pero una vez hecha la captura, en Blender al querer importar obj, me tira error.
¿Qué podría estar pasando?
Ultimamente vi esta pagina:
[URL]https://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 279897-Import-stl-into-Blender-2-64[/URL] dónde está el mismo problema, pero dicen que la causa es el archivo. Voy a probar con algún obj de internet descargando.


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cliff257 - 21/08/2017 13:44
Pude importar un modelo de gta sa de cj descargado. No puedo aplicarle texturas. No entiendo nada y vi un tutorial escrito, pero no me funciona, tengo problemas con la cámara y con seleccionar las partes por separado como la cabeza, el torso etc. Honestamente soy un desastre con este programa.

Les dejo la captura, quizá sea un problema del obj, cuando se trata del emulador.


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Soliman - 21/08/2017 14:25
Para ponerle textura, primero debes de ponerle el MATERIAL.

Según el tipo de render que quieras sacar, en Blender se utiliza o bien el Blender Render (lo que se conoce como INTERNAL y es el más antiguo) o bien se utiliza el Blender Cycles.

Según cual de las dos formas de render quieras utilizar, la forma de hacerlo es diferente.

Cuando tengas claro el render que vas a utilizar, puedes subir el modelo y mirar si tienes la textura de imagen también, y te diremos cómo se puede poner.

Si no tienes la textura de imagen, la cosa se complica pues habría que crear el mapa UV de las partes del personaje poniéndole el material y luego la textura.
SHAZAM - 21/08/2017 16:49
Pero. Si no hay que salir del foro para aprender Blender.
[url]https://www.foro3d.com/f111/[/url].
[url]https://www.foro3d.com/f161/[/url].
Trucos y Tips sobre Blender.
VideoTutoriales, tutoriales escritos y más para Blender.

Happy Blending.
cliff257 - 25/08/2017 23:10
Comencé a ver un video de un canal de YouTube, a ver si puedo ser persistente con este tema. Estuve importando un obj de un juego de PSX, el Sheep Raider, al momento de sacar la captura todo bien y al importar obj muy bien también, el problema es que el objeto sale plano y, además no tiene ningún detalle, está completamente plano, ni siquiera se le ven los ojos al personaje, y saqué la captura de frente, intenté escalar al valor 1, 1, 1 x z y el eje y, si no me equivoco, se escala yendo al apartado transformación escalar, escalar y me sale una opción de redimensionar, vuelvo a poner todo en 1 pero no pasa nada.

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Soliman - 25/08/2017 23:23
Pues entonces no está bien importado como OBJ.

Por la forma qué tiene, yo más bien diría que se ha convertido a una curva Bézier en lugar de ser una malla con volumen.

Si puedes subir el OBJ, hacemos una prueba. Saludos.
cliff257 - 25/08/2017 23:37
Instalé el shep raider para PC, en el menú antes de jugar, dice instalar directX 8, ya tengo instalado el 9, sé que el 3d Ripper soporta 6,8 y 9, pero aun así al iniciar el exe del juego en 3d Ripper, no aparece la opción de captura, me llama la atención, no sé si será posible tener instalados varios directX, varias versiones, ¿Qué opinan?

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cliff257 - 25/08/2017 23:39
Soliman, estoy de acuerdo, ahora subo el obj extraído del emulador, utilice epsxe 2.0.5.

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cliff257 - 25/08/2017 23:49
Bueno aparentemente, directX 8 no es compatible con Windows 8, el cual tengo instalado, he visto en requisitos, en la página de Microsoft y es así, solo está para Windows 2000 y XP, una pena realmente, supuestamente las versiones recientes de directX son compatibles con versiones anteriores, pero no ha pasado nada de nada.

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Soliman - 26/08/2017 12:06
Esa importación de OBJ está mal.

Pero creo que en este foro con respecto a los Rippers su norma es no publicar nada sobre el tema.

Si lo que buscas son modelos parecidos a eso, puedes mirar en diferentes páginas que hay con modelos gratuitos (o de pago) donde puedes bajar modelos parecidos.

En Blender tenemos la Blendswap
[url]https://www.blendswap.com/[/url].

Que tiene diferentes modelos tipo character (por ejemplo).
[url]https://www.blendswap.com/blends/categories[/url]
[url]https://www.blendswap.com/blends/search? Keywords=Bugs+bunny&is_fan_art=1&blend_license=&render_engine=&sort=downloads&direction=desc[/url].
cliff257 - 26/08/2017 21:53
Qué pena realmente, voy a tratar de ver cómo arrancar en Blender, ¿cuánto tiempo me recomiendan por día para empezar?
Soliman - 27/08/2017 15:02
Si de verdad te gusta, lo que te faltarán son horas en el día. Si lo haces por obligación, mal asunto.

Mi consejo es que mires muchos vídeos en Youtube. Se trata de conseguir las palabras básicas para la búsqueda en Youtube.

Te dejo un link con diferentes links a páginas sobre Blender.
[URL]https://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/[/URL].
cliff257 - 27/08/2017 22:49
Tremendas páginas Solimán cuántos años llevas en Blender? 13? Gracias por los datos, te hago una pregunta, en la página qué me diste, hay alguna sección de las bases? No logro encontrarlo.

Será esto? [URL]https://foro3d.com/f111/nuevo-manual-de-Blender-en-espanol-120674.html#post922634[/URL].
Soliman - 28/08/2017 08:12
En Blender todo se queda anticuado en pocos meses.

No paran de sacar versiones nuevas y por eso los manuales se quedan anticuados en poco tiempo, pero de todas formas, desde la versión 2.5, es todo bastante parecido, aunque ahora parece que van a cambiar algo para la próxima versión (2.8.

El manual lo tienes en estos otros enlaces.
[URL]https://wiki, Blender.org/index.php/Main_Page[/URL].
[URL]https://docs.Blender.org/manual/en/dev/[/URL].
cliff257 - 31/08/2017 18:45
Estoy teniendo un inconveniente con el control de transformación, una esfera roja qué tiene 4 flechas. Según leí en un tutorial, hay un icono de una mano, llamada HAND ICON. Supuestamente está en la cabeza del panel de botones, pero no logro encontrarlo.


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Soliman - 31/08/2017 19:58
No viene preconfigurado. Yo dejaría eso para más adelante, pues es un poco complicado.
cliff257 - 31/08/2017 20:12
Bueno, me animé a intentar hacer una cabeza, siguiendo un tutorial, más bien, me salió un huevo. Lo hice con la opción de modificadores, subdivisión de superficie y me quedó una esfera con demasiadas caras, muy poligonal. Estoy seguro que esa es la raíz del por qué me cuesta tanto modelarla. Fuera de eso, las opciones de proporción y escala en consideración con los 3 ejes, las seguí como el vídeo indicaba. Me cuesta mucho retraer hacia atrás la parte frontal inferior del rostro.

Mira, por ejemplo, de perfil, como el rostro sale hacía afuera, quitándole eso la forma de una cabeza. Demasiados polígonos supongo, la segunda fotografía es de frente.


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Soliman - 31/08/2017 20:19
Eso te servirá, si vas a esculpir, pero si quieres empezar modelando toda la cabeza lo mejor es que empieces por el principio, o sea, colocar una imagen de fondo tanto de frente como de perfil, etc.

El videotutorial de BlenderELLa es muy bueno para esto.

No sé si ya te puse el link.

[video=youtube_share;375LkBKnXy0]https://youtu.be/375LkBKnXy0[/video]

Al principio te parecerá pesado, pero es mejor empezar bien que hacer chapuzas.
cliff257 - 01/09/2017 00:00
Algunas cosas se me hacen invisibles, como que están en el aire. Por ejemplo, estoy probando con un trozo de hierro, o sea quiero modelar algo a partir de una imagen para probar, es un tubo, he visto tutoriales como la curva, pero no adopta la forma qué yo quiero. Así que probé con el método de girar, pero tampoco, queda deformado y es mucho para mí.

Hasta ahora lo único que hice a base de la imagen, fue eliminar vértices de la geometría inicial, crear nuevos vértices, pasando solo por la mitad de un lado. Después, todo en modo edición claro, creo una nueva cara y selecciono todo con A. Ahí es cuando voy a girar, pero queda todo mal, y se supone que dos mitades iguales tienen que formar un mismo objeto. Es frustrante, para mí, ver tutoriales de 5 minutos o más, para después tardar como 1 hora y no tener nada.

Hasta acá todo bien.


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Ya después acá es un lío. He ido tocando los valores, pero queda en forma de cáliz, nada que ver con el tubo de acero. Estoy muy confundido. Tampoco quiero estar complicado con cada cosa qué haga. Algún consejo?

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Soliman - 01/09/2017 07:41
¿Puedes poner una imagen del objeto que quieres creará O un dibujo,.
cliff257 - 01/09/2017 22:43
Sí, no hay problema, es un tubo de hierro de Silent Hill 1, la imagen es de una captura de un gif, te dejo el link del gif para qué te fijes los ángulos, y también te dejo la imagen con el ángulo que elegí.

Gif.


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Ángulo captura.


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Una última cosa qué te quería preguntar Solimán, es sí podrías remodelar un simple objeto desde una imagen, con el fin de ver cómo lográs, y pedirte algunos tips, la imagen es una silla, nada complicado para vos, del gta vice city. Sólamente remodelar la silla, podrías por favor? Por el momento yo no puedo hacer algo así. Gracias por las respuestas.


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Soliman - 02/09/2017 10:12
El SPIN es muy fácil, solo hay que hacer algunas pruebas porque al principio ya sé que cuesta un poco.

Lo principal es empezar siempre a modelar de frente a ser posible con objetos rectos, aunque cuando ya termines puedes girarlo.

El secreto del SPIN es colocar el cursor en el sitio exacto del giro.

Recuerda pues primero, vista FRONTAL (1 del teclado numérico) y vista ortogonal (ORTHO) esto se cambia con número 5 del teclado numérico (ortho-persp) (ortogonal o perspectiva).

El spin se puede hacer hacia un lado o hacia el otro, pero si es el lado negativo (en este caso el lado izquierdo de la vista) los valores deberían llevar un signo - delante del número.

[video=youtube_share;gWqzr_8Ox14]https://youtu.be/gWqzr_8Ox14[/video]

En cuanto a la silla subo una echa a ojo.

Se puede cambiar muy fácilmente seleccionado vértices o caras del modelo.

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Soliman - 02/09/2017 10:14
Si te fijas, la silla o sillón, está modelada nada más que la mitad, pues al ser un objeto simétrico, si haces un cambio, se repite en el otro.

En cuanto al bastón, si te fijas, le he puesto un modificador de Subdivisión, esto se hace si lo que quieres es un render muy preciso, para GAMe no hace falta.

Lo que pasa al poner el modificador de subdivisión, es que el objeto se redondea por los cantos.

Para solucionar eso, hay varias formas, pero una de ellas es crear más geometría colocando un BEVEL.
cliff257 - 02/09/2017 17:59
Muchas gracias Solimán, por el Blender y el video también, lo voy a poner en práctica. Lo único que tengo que ver es la posición exacta del objeto, antes de hacer el giro. Porque viste que cada cuadrícula tiene un valor distinto, a menos que solo me fije en la ubicación del cursor 3d. También voy a ver cómo bloquear el cursor para qué no estorbe. Gracias soli.

Se me olvidaba, tienes el archivo Blender del tubo que me mostraste en el video? Así lo aprecio más.
cliff257 - 11/09/2017 22:11
Estoy viendo lo del spin, y jugando con el cursor 3d, el tema es que no logro encontrar las coordenadas del cursor. Y bueno también estoy viendo cómo darle forma.


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Soliman - 12/09/2017 05:53
[QUOTE=clif257;963264]i underestod, aparently, and im trying to figure out why, after the extrude, the front view is Empty while the back is the half that can be loked, i guess im gonna duplicate it with SHIFT + D.
so maybe positive side is front and negative is back or im wrong?
[ATTACH=CONFIG]224617[/ATTACH][/QUOTE]Esto es un foro en español, si quieres en inglés hay otros.
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