Problema cámara estándar en iluminación Vray

jerocanalla - 11/08/2017 22:05
Tengo descargado el ultimo 3ds Max 2017 con el último Vray 3.6 si no me equivoco. Mi problema es que me salen super quemadas (blanco) o negras. Anteriormente manejaba la diferencia qué había en cuanto a los valores con la cámara estándar y sol, por ejemplo, Vray. Estoy con un proyecto de interior y nunca pude dominar las luces. Por lo que viene mi pregunta, que valor debo modificar y luces etc conviene? También mis tiempos de render son muy largos, sé que no doy mucha explicación y se les va a hacer difícil ayudar, pero si existe algún secreto o una opción nueva en el último Vray y la sepan sería de gran gran ayuda. Muchas gracias.

PS: por alguna razón no existen las cámaras Vray.
pyros - 12/08/2017 01:03
A partir del 3ds Max 2017 tienes las Physical camera en 3dsmax, que funciona tanto para ART como Arnold y Vray, en esta cámara puedes seleccionar exposición, apertura iso, igual que con la Vraycamera.
tomy3d - 12/08/2017 13:39
Todo funciona exactamente igual. Con la peculiaridad de que si en vez de ISO utilizas EV, podrás manejar todos los parámetros por separado. Sin necesidad de recurrir a los saltos estandarizados.

Echa un ojo a los materiales, igual los tienes muy subidos de blanco o de reflectancia.

Pero en general todo funciona igual solo que a partir de 3DS Max 2016 las cámaras de 3DS Max y v-ray se han unificado y mejorado.