Hola buenas comunidad, les comento el problema qué tengo. Al querer renderizar un objeto con un material translúcido en canal alfa se visualiza un fondo gris a través del cristal y lo que quiero es que quede en alfa ese material también.
La pregunta ¿Hay modo de hacer esto y como?
De verdad se los agradecería mucho que me ayudaran, ya que he dado millones de vueltas por la web y no encuentro la forma de poder hacer esto.
¿Con que programa?
¿Con que motor de render?
Con Blender 2.78c y Cycles.
Pues puede ser que tengas que poner uno de transparencia en lugar de uno translúcido.
O no he pillado bien lo que buscas.
Prueba con un mix de transparente y translúcido.
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Te dejo el problema tal cual a ver si podrías ayudarme. La parte que se ve gris quiero que esté en alfa para qué si pongo un elemento atrás logre verse a través del material traslúcido. Pero no se con que podría hacerlo, no sé si queda más claro lo que intento hacer y espero de verdad me puedas auxiliar.
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Con esa imagen no aprecio nada, pero vamos por partes.
Para qué en el render salga el fondo transparente hay que ponerlo desde Render > Film y marcar la casilla de Transparent
Si quieres un render con canal Alpha, debe ser de tipo (*.png) o TGA con el RGBA seleccionado.
Y normalmente antes de hacer el render, se puede montar en el Compositor de Nodos, para mezclarlo con algún tipo de fondo o imagen, pero esa ya depende de lo que estés haciendo.
Influye también el tipo de iluminación o de Mapa de Ambiente.
Las luces producen reflejos, que pueden ser como el que te sale a ti en esa imagen que has subido.
En unos minutos subo un ejemplo.
[video=youtube_share;Hob78G-Puo]https://youtu.be/Hob78G-Puo[/video]
Hola buenos días, gracias ya pude hacerlo gracias al vídeo que me publicaste me dio más de la mitad del trabajo muchas gracias.
Dejo aquí la captura de la solución de mi problema.
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Vale, era GLAS (cristal).
Si subes la rugosidad (Roughness) pero muy poco, se verá mejor el cristal. Aunque a veces, es pillar el punto exacto de IOR que tiene cada tipo de cristal.
[url]https://Blender3drecursos.wordpress.com/2012/07/12/valores-de-indices-de-refracción-ior/[/url].
[QUOTE=Soliman;962520]Vale, era GLAS (cristal).
Si subes la rugosidad (Roughness) pero muy poco, se verá mejor el cristal. Aunque a veces, es pillar el punto exacto de IOR que tiene cada tipo de cristal.
[URL]https://Blender3drecursos.wordpress.com/2012/07/12/valores-de-indices-de-refracción-ior/[/URL].[/QUOTE]Muchas gracias de verdad, ha sido de mucha ayuda tus aportaciones y este link de IORs también, a veces uno anda buscando esto y es tedioso, de verdad muchas gracias.