Reto de modelado de personajes
Me encantan los personajes en 3d, por ese motivo me he decidido a crear este reto, creo que es la mejor manera de darle caña al modelado y divertirse al mismo tiempo.
Para los que os animéis a participar la cosa es muy simple:
AUNQUE VEIS EL ICONo DE Blender PODÉIS UTILIZAR EL PROGRAMA QUE QUERÁIS.
-Los retos durarán un mes, no se trata de hacer algo espectacular, aunque me gustaría, sino de practicar y avanzar poco a poco.
-El personaje que yo suba será el único válido, por dos motivos, que esto no se descontrole y para que podamos aprender unos de otros modelando el mismo personaje.
-En principio solo se trata de modelar, pero si alguien quiere texturizar adelante.
-Lógicamente no es obligatorio mostrar el wire, pero como comprenderéis es lo suyo.
Y nada más, espero que disfrutéis modelando y que salgan cosas guapas por aquí.
Empieza el reto. Marvin el marciano, un personaje aparentemente sencillo del que hay muchas referencias por ahí, aunque creo que con esta sera suficiente.
A ver qué tal se da
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Empezar un reto en Agosto. SI que es un reto.
Si los que ya hay en marcha no aportan nada en estas fechas de calor y playa.
De todas formas, adelante, aunque una semana, si hay gente que dedica poco tiempo al modelado es muy corta a mi entender, podría ser quincenal, etc. Saludos y suerte. Esperaremos los resultados.
Enhorabuena por la iniciativa amigo, adelante con el reto de modelar personajes. Sí es cierto que en agosto cuestan más este tipo de colaboraciones, pero ya está montado para cuando acaben las vacaciones.
Buena idea neo. Lo mío no son los personajes, pero estará al tanto, cuantos más retos mejor. (aunque es verdad que anda algo parada la cosa últimamente.
Muy buenas chicos, sí, la verdad es que puede que no sea el mejor momento para crear un reto, pero bueno, ahí estarán los personajes para él que quiera hacerlos más adelante.
La intención es pasarlo bien y ir avanzando poco a poco, pero a base de modelar, un personaje a la semana, por muy malos que seamos a base de practicar las cosas irán saliendo, como bien dices Vic (mientras más retos mejor) así no nos da tiempo a aburrirnos. Un saludo chicos
Y Gracias por todo.
Buenas, pues lo estreno.
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Anda qué no. Me encanta Salvador, esto de los retos es un buen invento para ver cosas chulas, tu personaje ha sido el primero. ¿podrías subir un Wire?
Yo lo llevo así de momento.
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Con el wire.
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Se agradece Salvador, todo el personaje está genial, pero esas zapatillas, hay ahí calidad tio. Enhorabuena.
Bueno primer reto finalizado, el siguiente sera un poco más difícil por lo menos tendrá nariz y boca. Mañana lo subo. Saludos.
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Reto nº2, un personaje en toda regla del artista Kevin bolk, a por él.
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Hay va el 2º.
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Que rápido eres modelando tío, enhorabuena y gracias por el wire, es lo suyo en un reto como este
La intención es esa, llegar al punto de modelar rápido y bien como tu has hecho.
Muy chulo el personaje.
Es lo que tiene juntarse día festivo, sin mujer, niños,.
Ya mismo llega el 3º.
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Llegó el reto nº3, esta vez se trata de un personaje de un juego de la Play, no me preguntéis mucho más, lo importante es que tenemos algo guapo que modelar. Saludos.
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Reto 3, me he puesto a jugar un poco con las texturas.
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Ya qué estamos de estreno he buscado referencias de Tadeo Jones, pero no he encontrado ninguna. De todas maneras, tenemos a este personaje de la película, justin y la espada del valor, del pedazo de artista Oscar Jiménez OSOKARO.
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A ver qué tal se da.
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Esta vez no pongo wire porque la mayoría está esculpido y no he hecho retopología.
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Yo de momento no me meto con la escultura porque la qué puedo liar es chica.
Todo es ponerse, y si te gusta modelar.
Si, la verdad es que tengo muchas cosas pendientes para el futuro, la escultura, meterme más con las texturas, el rig, aunque sea solo para posar al personaje, pero bueno todo se andará.
He encontrado el modelo original del modelador de la película, Sergi caballer, me encanta esa armadura.
Creo que para hacer bien este personaje nos haría falta más de una semana.
[video=vimeo;90623426]https://vimeo.com/90623426[/video]
Mírate este tutorial neo, está muy bien para empezar con el Sculpt (y para perderle un poco el miedo/respeto).
[video=youtube;KXjG8jEa9SI]https://www.youtube.com/watch?v=KXjG8jEa9SI[/video] Saludos.
Muchas gracias Victor, la cosa es que no tengo ni tableta Debería ponerme al día con estas cuestiones Pero seguro que me va bien el vídeo. Un saludo.
Un avance del colega.
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[QUOTE=neo;962956]Muchas gracias Victor, la cosa es que no tengo ni tableta.debería ponerme al día con estas cuestiones, pero seguro que me va bien el vídeo. Un saludo.[/QUOTE]Yo tampoco, aunque igual yo no soy muy buen ejemplo, pero me consta qué hay gente que hace cosas bastante buenas sólo con el ratón, así que, no tienes excusa (claro que mejor con la tableta supongo.
Muy guapo el avance del personaje. Saludos.
Hay va el mío.
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El wire.
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Muy bueno Salva. A mi se me ha ido un poco la pelota con el adorno de la armadura, pero creo que queda bien, ahora subo el mío.
Bueno aquí está, igual me lío un poco con las texturas, este personaje está muy guapo.
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Si al final aprenderemos a modelar y todo.
Ya te digo, de momento vamos por buen camino.
La verdad se agradece que te hayas animado a participar Salva, pensaba qué iba a estar solo por aquí además tienes un nivel muy bueno.
Estoy pensando que como ya hemos acabado tampoco pasa nada si subo el reto de la semana que viene que me perdóne el autor o la autora de la referencia porque no lo he podido encontrar, así que, no lo puedo nombrar.
Esta semana nos toca esta bella señorita, un nuevo reto que puede quedar muy chulo.
RETO Nº 5
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Ya me he quitado el mono de las texturas, esto de Substance es una maravilla.
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Has mejorado mucho Neo. Me encanta como va este personaje.
Muchas gracias Sergio, la verdad es que hacía tiempo que no tocaba los personajes, y eso que es lo que más me gusta, por eso me decidí a crear este reto. Ahora solo falta qué la gente se anime y podamos seguir mejorando. Un saludo.
Está genial neo, igual algo de suciedad como rayaduras y similares, en el metal de la armadura quedaría bien, ya qué estás con el Substance (yo aún no lo he probado, ganas le tengo). Saludos.
Muchas gracias Vic, digamos que lleva el traje de los domingos, te aconsejo Substance es un programa. A mi siempre me ha dado pereza texturizar, pero con Substance es otra cosa. Un saludo.
Me gustaría mejorarlo más, pero ya estamos a martes.
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Reto número 6, esta semana tenemos un personaje de David Revoy, creado para la Blender Foundation. A seguir avanzando.
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Vale usar ZRemesher? Yo es que uso Blender primero, después remesh (ZBrush) y otra vez Blender para modificar a mano todo lo problemático que quede (que suele ser muy poco). Ahorras trillones de años. Si es así lo mismo le saco un rato.
Muy buenas Kellogs, claro puedes hacerlo como te apetezca, lo importante es ver cómo se lo curra cada uno y ayudarnos con posibles errores etc. Animate.
Pasó la semana.
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Reto nº7: Esta semana tenemos un personaje bastante especial, pero bueno, la intención es poder modelar cualquier personaje que se nos ponga por delante, además el personaje merece el esfuerzo.
Maximus, de la película Enredados.
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Por si alguien se anima.
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Así va de momento.
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Va muy bien neo, la malla se ve perfecta y ya va pillando el estilo cartoon. Este me hubiera gustado probarlo. Saludos.
Está quedando muy bien, Neo; un apunte, si me permites: Ponle párpados, da la impresión que has dejado la cuenca para él globo ocular, y si los tiene, hace falta qué se note que están allí.
Es una criatura/personaje que dan ganas de riggearlo y empezar a ponerle expresiones.
Va muy bien neo, la malla se ve perfecta y ya va pillando el estilo cartoon. Este me hubiera gustado probarlo. Saludos.
Gracias Vic. Oye, pues igual no es tarde para meter un caballo en tu escena, es broma, tu escena está genial así, con ganas de verla acabada, pero sin prisas, que esa tiene que ir a trabajos excepcionales, y lo que comentas que es una malla limpia, es gracias a seguir los consejos de Shazam en el reto semanal de modelado, nada de vértices de seis aristas ni triángulos, aunque todavía me queda mucho por aprender. Un saludo.
Está quedando muy bien, neo, un apunte, si me permites: ponle párpados, da la impresión que has dejado la cuenca para el globo ocular, y si los tiene, hace falta que se note que están allí es una criatura/personaje que dan ganas de riggearlo y empezar a ponerle expresiones.
Hola Shazam, desde luego, se permite y se agradece. Pues la verdad como en la referencia que usé para modelar el perfil no se aprecian demasiado los párpados, no le di importancia, pero vaya si tiene, y más en este personaje que es el más expresivo de la película (me encanta), supongo que esto me pasa porque solo me centro en modelar, pero la intención es llegar a crear personajes completos que se puedan animar perfectamente, me queda todo un mundo por delante, pero se disfruta, gracias otra vez Shazam.
Hey, pues no estaría mal. Si quieres me lo pasas cuando lo termines y probamos algo (tengo hasta aguita para ellos). Lo de excepcionales me parece demasiado optimista, pero bueno Con que quedara más o menos decente me conformo.
Ánimo que está quedando muy guapo. Saludos.
Vaya, no veas que jaleo para hacer el pelo, he intentado hacerlo con escultura, pero sin éxito, al final he hecho una chapuza con las partículas.
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Mucho mejor con párpados Shazam, aunque no he conseguido que se parezca al original, cómo me gustaría ver la malla de este personaje.
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Bueno, ya lo tengo Vic, si quieres pásame tu mail por privado y te lo envío, aunque si lo quieres usar tendrás que hacerle el pelo y puede que alguna cosa más, para este reto creo que está bien, pero para tu escena ya no lo tengo tan claro. Un saludo.
Reto nº8, Pierre Nodoyuna A ver qué tal se da.
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Falta el perro.
[video=youtube_share;-yEZmZ_6b2M]https://youtu.be/-yEZmZ_6b2M[/video]
Me lo a punto Maese Solimán, pero para otra semana, que si no, no llego.
En la parte de arriba de la pata delantera la malla se ve fatal, hay un polo por ahí, pero no creo que sea motivo suficiente ¿sabéis porque se ve tan mal?
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[QUOTE=neo;963702]En la parte de arriba de la pata delantera la malla se ve fatal, hay un polo por ahí, pero no creo que sea motivo suficiente ¿sabéis porque se ve tan mal?[/QUOTE]Parece cosa de la iluminación porque el wire se ve bastante bien, prueba suavizando las sombras si tienes un sun (o con una imagen hdri, etc). Saludos.
Sí, la lámpara está donde canta más, incluso solamente con los rebotes del suelo se disimula bastante, pero creo que hay algo más.
Eso me suele pasar muy amenudo cuando llevo trasteando mucho rato y ya no sé qué hacer.
Es porque tienes un vértice extra, o un vértice+edge, la cuestión, a veces haciendo un remove doubles vértices se arregla, hay veces que no, voy eliminando caras y al final aparece el extra por ahí, si no aparece, eliminando esas caras y volviendo a crearlas funciona.
Gracias Salva, si algo raro a pasado por ahí, ya puestos creo que me voy a animar con las texturas, probando cosas.
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Ahí ahí esas texturas Yo las escalaría un poco más o les bajaría un poco el bump, aunque no sé si sería mejor hacerlo con partículas (la parte del cuerpo igual no, pero la cabellera y la cola veo un poco difícil hacerlas de otra forma) Saludos.
Toda la razón Vic, las partículas son lo suyo, a ver qué tal.
Aprovecho para subir algo del personaje de esta semana, voy muy retrasado.
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Señor Pierre Nodoyuna acabado.
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Reto número 9: Siguiendo tu comentario Maese Solimán, esta semana tenemos a Patán. A por el.
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Sigo buscando la manera de presentar los personajes de forma sencilla y que queden decentes. Aquí está el bueno de patán.
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Muy bueno el patán. [video=youtube_share;-yezmz_6b2m]https://youtu.be/-yezmz_6b2m[/video]
Gracias Maese Solimán, se lo montaba bien el bueno de risitas.
[QUOTE=neo;964071]Sigo buscando la manera de presentar los personajes de forma sencilla y que queden decentes. Aquí está el bueno de Patán.[/QUOTE]Buen trabajo Neo.
Comentas sobre la manera de presentar el personaje, y pienso que podrías hacerlo como en este tutorial:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=htjIQm_oMWs[/URL].
Gracias Sergio, con lo de presentar a los personajes me refiero a todo un poco, aplicarles algún material o no, ponerles alguna base o no, la verdad es que ni yo mismo sé lo que quiero.
Reto número 10: Todo un clásico de Disney, un personaje tan chulo no pasa de moda, a ver si el modelo 3d le hace justicia.
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Está un poco de aquella manera, sobre todo las crines, es lo malo de un reto como este, que no hay tiempo para acabar los personajes cómo se merecen. Pero bueno ya llegaré el momento de mejorar el texturizado etc.
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Pues se ve bastante bien. A mí la del cuello me gusta bastante, la de la cola en cambio la veo un poco más artificial (como si faltara algo de desorden, pelos revoltosos, etc). Sobre el resto igual intentaría darle un poco más de variedad al color de las texturas del cuerpo, sobre todo por la parte de las extremidades, que suele ser más oscura. Y lo mismo con la montura de cuero, que se ve demasiado uniforme. Por lo demás creo que está bastante bien, ha mejorado mucho desde la última vez, ya sólo faltaría pulir esos detalles en mi opinión. Saludos.
Toda la razón Víctor, me va a tocar darle otro repaso, pero a ver cuando, todavía no he empezado el personaje de esta semana. Gracias por la crítica, se agradece.
Hola, no tengo tiempo de hacer nada, eso de no poder coger el PC :082:, pero he visto a Patán, y no he podido resistirme.
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Hey Salva, que guapo, hazle un render desde otra posición, está genial enhorabuena, y encima bien presentado, como debe ser. Eres un artista tío.
Pensando un poco lo que comentas del tiempo y viendo que tampoco va a influir en nadie más, los retos serán cada dos semanas, a mí también me va a ir bien, esta semana voy de culo, así que, mejor para todos.
Hay te va otra vista.
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Pues sí, es una pena que no se animan más, pero esto depende de que coincida más o menos gente con tiempo para ello. Y por desgracia para mí el 3d, de querer aprender para trabajar en lo que te gusta, ha pasado a ser un hobby, y si no tienes tiempo pasan a segundo plano.
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Adjunto #224949
Enhorabuena otra vez por ese Patán Salva
Hablando un poco del reto, yo solo sé que descubrí esto del 3d en el reto semanal de Andrés, y aprendí y disfruté un montón a pesar de tener poco tiempo, y bueno quiero seguir así, si aparece alguien con menos experiencia, encantado de ayudar, y para las dudas y problemas que salgan tenemos la suerte de contar con este pedazo de foro.
Así va el personaje número 10, definitivamente una semana es poco tiempo para dejarlo bien acabado, y de las texturas ni hablamos.
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Mañana a por él siguiente.
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Reto número 11: rango. No he podido encontrar referencias de todas las vistas, pero bueno luego subirá algunas imágenes para ayudar a modelar.
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Hacia el minuto cinco se puede ver cómo es el personaje y para la ropa, siempre está bien volver a ver la película.
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[video=youtube_share;gjrjagvfig0]https://youtu.be/gjrjagvfig0[/video]
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[QUOTE=neo;964416]Mañana a por él siguiente.
[ATTACH=CONFIG]224998[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]224999[/ATTACH][/QUOTE]Muy guapo neo, me encanta cómo te ha quedado la barba y el puro.
Ánimo con el siguiente, no debe ser fácil modelar/texturizar un camaleón. Saludos.
Muchas gracias Vic, la verdad, como siempre no tengo muy claro cómo va a terminar el personaje, pero bueno para eso está este reto, intentarlo voy a intentar.
Aprovecho para subir este vídeo que he encontrado por ahí buscando cosas de Rango. Saludos.
[video=youtube_share;aqJdbgsVTdg]https://youtu.be/aqJdbgsVTdg[/video]
No veas que cara más rara Yo creo que va más o menos por ahí, aunque falta romper la simetría.
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Bueno, a última hora, pero aquí está, igual tendría qué haber más diferencia de tamaño en los ojos, pero creo que ha quedado chulo.
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Reto número 12.otro animalito
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[QUOTE=neo;964822]Bueno, a última hora, pero aquí está, igual tendría qué haber más diferencia de tamaño en los ojos, pero creo que ha quedado chulo.
[ATTACH=CONFIG]225129[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225130[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225131[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225132[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225133[/ATTACH][/QUOTE]Muy guapo neo, este también valdría para él escenario (broma, que bastante tenemos con el caballo).
Me encanta cómo te han quedado los accesorios: pistola, cananas, etc. Y el modelado/texturizado en general, muy bueno también. Saludos.
Gracias Vic. Oye pues no quedaría mal, el único inconveniente es el tamaño, tendrías que ponerlo en un primer plano :piestoles:.
Nada, tranquilo, ya me llegó.
Creo que la cabeza puede valer así, por no hacerla tan exagerada como la referencia.
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Copito de nieve
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Reto 13 : Abba de Asterix y Obelix.
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Adjunto #225230
[QUOTE=neo;964822]Bueno, a última hora, pero aquí está, igual tendría qué haber más diferencia de tamaño en los ojos, pero creo que ha quedado chulo.
[ATTACH=CONFIG]225129[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225130[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225131[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225132[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]225133[/ATTACH][/QUOTE]Qué buen trabajo Neo. Esa cabeza es difícil de modelar. Y de texturizando vas mucho mejor. Si le metieras un poco de Subsurface Scattering a la piel quedaría mejor. Buen trabajo tío.
Muchas gracias Sergio, sí, esa cabeza es bastante peculiar. Y bueno, poco a poco se va mejorando, aunque esto de los personajes es todo un mundo y todavía me queda mucho camino por delante.
Bueno, así va abba de momento, la estoy haciendo bastante más normalizada, espero que se parezca al final.
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Adjunto #225275
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Adjunto #225276
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Adjunto #225276
Muy buena pinta neo, con ganas de verla ya con cuerpo, ropa y demás. Por cierto, muy bueno el copito de nieve, que se me pasó. Saludos y sigue dándole, no sé si te das cuenta, pero estás cogiendo un nivel muy alto con esto de los personajes.
Muchas gracias Vic, bueno, todavía me queda un montón, pero esta es la manera, practicar cuanto más mejor. La intención para él año que viene es meterme un poco con el rig, aunque solo sea para posar a los personajes, y un poco la iluminación etc. Para poder dejarlos bien terminados.
A ver si lo consigo.
Me da un poco de pena que no puedas ver los comentarios que hace la gente al ver tu escena, pero bueno, lo que suele pasar cuando se ven cosas tan chulas. Tremendo, espectacular, mola muchísimo, Muy bueno, en fin, que te dan la enhorabuena, espero que tú si seas consciente de la escena qué has hecho.
Bueno, ya casi está, voy a intentar hacer el pelo con partículas, pero esas Trenzas son jodidas, si conocéis algún tutorial me decís algo vale.
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Saludos.
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Adjunto #225321
Bueno, ya casi está, voy a intentar hacer el pelo con partículas, pero esas Trenzas son jodidas, si conocéis algún tutorial me decís algo vale.
¿Por partículas? Hay la opción de BRAIND.
[URL]https://Blender, stackexchange.com/questions/19124/large-braids-with-hair-particles[/URL].
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Adjunto #225323
Hey. Muchas gracias Maese Solimán, voy a trastear a ver si consigo algo decente.
Bueno ya estamos en diciembre y tengo que acabar algunas cosas antes del año que viene, así que, tendré que hacer vacaciones en lo que respecta al reto, en cuanto tenga terminada a abba la subiré. De momento esto es lo que he conseguido con el modo Braid, creo que puede valer.
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Adjunto #225344
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Definitivamente demasiado normalizada, no es que se parezca demasiado al concept. Gracias por la ayuda con las Trenzas Maese Solimán
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Adjunto #225361
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Bueno, primer reto del 2018 y cómo se trata de empezar con energía empezamos con Popeye.
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Adjunto #225564
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Creo que la cabeza se va a quedar así más o menos, la he normalizado un poco, pero creo que todavía se reconoce a popeye.
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Hay va.
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Adjunto #225591
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Adjunto #225592
[QUOTE=borostrong;966360]Hay va
[ATTACH=CONFIG]225591[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]225592[/ATTACH][/QUOTE]Muy bueno.
Le falta el lacito.
Ha, lo tenía en mente y se me paso por completo. Hay esta.
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Adjunto #225597
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[QUOTE=borostrong;966373]Ha, lo tenía en mente y se me paso por completo. Hay esta.
[ATTACH=CONFIG]225597[/ATTACH][/QUOTE]Hey maquina. Muy chulo, enhorabuena.
Así se queda el bueno de Popeye.
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Reto número 15: Un personaje de Rich Lyons creado para un videojuego que nunca vio la luz en el 2012, este personaje en buenas manos podría quedar muy bien, por lo menos la referencia es buena.
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Adjunto #225652
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Adjunto #225652
[QUOTE=neo;966575]Reto número 15: Un personaje de Rich Lyons creado para un videojuego que nunca vio la luz en el 2012, este personaje en buenas manos podría quedar muy bien, por lo menos la referencia es buena.
[ATTACH=CONFIG]225652[/ATTACH][/QUOTE]A ver si término uno que tengo entre manos y cojo este, que me ha gustado el concept.
Hola a todos, Vengo de ojear todos los retos de modelado y Felicitaciones, muy buenos trabajos, y cómo se nota el avance desde aquel ya lejano Marvin del comienzo.
[QUOTE=borostrong;966621]A ver si término uno que tengo entre manos y cojo este, que me ha gustado el concept.[/QUOTE]Pues ya sabes, ahí lo tienes, los próximos retos serán de un mes, creo que así hay más posibilidades de que la gente se anime, y la verdad a mí también me irá bien y supongo que, podre dejarlos mejor terminados, eso en teoría.
Sube cuando puedas ese personaje que tienes entre manos. Seguro que está muy bien, y que yo no soy el único que quiere verlo.
[QUOTE=DomQuixoteintheBox;966633]Hola a todos, Vengo de ojear todos los retos de modelado y Felicitaciones, muy buenos trabajos, y cómo se nota el avance desde aquel ya lejano Marvin del comienzo.[/QUOTE]Esa es la intención, mejorar poco a poco, anímate si te gustan los personajes, aquí en el foro hay mucha gente que te puede echar una mano con las dudas que salgan. Así que, si te apetece ya sabes, un saludo.
Bueno, le faltan algunas cosas, pero como siempre no hay más tiempo.
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Adjunto #225749
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Reto 16: Un personaje de Luis Arizaga, con la intención terminar mejor los personajes los retos serán de un mes, si no, no hay manera de avanzar en cuanto a poses
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Adjunto #225755
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Adjunto #225755
[QUOTE=neo;966903]Bueno, le faltan algunas cosas, pero como siempre no hay mís tiempo.
[ATTACH=CONFIG]225749[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]225750[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]225751[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]225752[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]225753[/ATTACH][/QUOTE]Te ha quedado muy bien el personaje, Gran trabajo.
Como Nota, creo que el personaje que has escogido para él siguiente reto ha sido publicado en 3dtotal como making of échale un ojo.
[URL]https://www.3dtotal.com/tutorial/1645-making-of-cowboy-Blender-by-luis-arazaga-character-male-cowboy? Page=1[/URL].
No lo sabia DomQuixoteintheBox, aunque no me sorprende, Luis Arizaga es el creador del personaje, le pregunte si podía utilizarlo y afortunadamente me dio permiso, así da gusto, otras personas ni contestan, además es un pedazo de artista y tenemos la suerte de que sea profesor.
Pido disculpas por no haberlo presentado como debería desde el primer momento.
Luis Arizaga, diseñador y modelador de personajes y como decía antes profesor, si os gusta Blender y los personajes aquí tenéis una opción perfecta para aprender
[video=youtube_share;GI-EfM3-KU0]https://youtu.be/GI-EfM3-KU0[/video]
Muy buenos trabajos por aquí. Enhorabuena.
Muchas gracias Sergio, creo que la cosa va por buen camino.
Saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste.
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Adjunto #225791
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Adjunto #225792
[QUOTE=Blendermaniático;967040]saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste.[/QUOTE]Esta chulo, y como siempre muy rápido en modelar.
[QUOTE=Blendermaniático;967040]saludos gente hace tiempo que no modelaba espero les guste.[/QUOTE]
Ha quedado muy bien, fiel al shetmodel propuesto.
Así va de momento.
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Adjunto #225817
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Adjunto #225817
Excelente neo buen trabajo está quedando muy bien saludos.
Revolver colt
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Adjunto #225871
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Adjunto #225873
El dueño del colt.
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Adjunto #225898
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Adjunto #225898
Reto 17 :
Un personaje del juego Mass Effect.
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Adjunto #225908
Os dejo el enlace al pdf de las referencias. [URL]http://lvlt, bioware, cdn, ea.com/bioware/u/f/eagames/bioware/blog/andromeda/kits/DrackCharacterKit.pdf[/URL].
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Adjunto #225908
[QUOTE=neo;967537]Reto 17 :
Un personaje del juego Mass Effect.
[ATTACH=CONFIG]225908[/ATTACH]
Os dejo el enlace al pdf de las referencias. [URL]http://lvlt, bioware, cdn, ea.com/bioware/u/f/eagames/bioware/blog/andromeda/kits/DrackCharacterKit.pdf[/URL].[/QUOTE]Que bicho más feo.
Si, es feo con ganas, pero esta chulo y será todo un reto modelar, a ver qué tal se da.
No lo sabia DomQuixoteintheBox, aunque no me sorprende, Luis Arizaga es el creador del personaje, le pregunte si podía utilizarlo y afortunadamente me dio permiso, así da gusto, otras personas ni contestan, además es un pedazo de artista y tenemos la suerte de que sea profesor.
Pido disculpas por no haberlo presentado como debería desde el primer momento.
Luis Arizaga, diseñador y modelador de personajes y como decía antes profesor, si os gusta Blender y los personajes aquí tenéis una opción perfecta para aprender
[url]https://youtu.be/GI-EfM3-KU0[/url].
Vaya. No sabía qué había un Blenderita en Domestika; Luis Arizaga es muy bueno y el curso tiene muy buena pinta.
Eso eso. Blenderitas por todo lados. Tengo una duda Shazam, un compañero me a aconsejado que en los dedos va mejor dejar un triangulo en los pliegues para qué se deforme mejor la malla, yo creo que para juegos sería correcto, pero para personajes con subdivisiones diría que no. Te dejo una imagen y una página donde he encontrado un poco de información.
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Adjunto #225911
esta es la pagina.[URL]https://wunkolo, tumblr.com/post/124201760152[/URL].
Yo en el modelado y las texturas voy mejorando, pero me sacas de ahí y no tengo ni idea, me he propuesto que eso cambie este año, a ver si soy capaz.
Bueno, me dais vuestra opinión cuando podáis vale. Un saludo y gracias por todo.
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Adjunto #225911
En el enlace se ve algo similar a como suelo dejar mis mallas; realmente no es un triángulo, si te fijas bien es un Quad con forma triangular. Puede ser que tú amigo se haya confundido o no haya leído completamente el artículo.
Te dejo una captura de un personaje que animo a diario en el trabajo, bueno, realmente son cinco y todos tienen las manos igualmente construidas en lo referente a loops y topología. A mí me funcionan de lujo, se crean unos pliegues muy orgánicos. Y como ves, esta malla es de muy pocos polígonos.
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Adjunto #225914
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Adjunto #225914
Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.
[video=youtube_share;XlA3OCfetFw]https://youtu.be/XlA3OCfetFw[/video]
Muchas gracias a los dos, un gustazo poder contar con vuestra ayuda.
La verdad ahora me quedo más tranquilo, me parecía muy raro dejar un triangulo ahí, tienes razón que la malla se pliega bien Maese Solimán, pero no sé, se me hace muy raro y igual también influye en el sombreado
Mejor sigo con los consejos que nos dio Shazam en el reto de Andrés, evitar triángulos, vértices de seis aristas y cosas así, y con tu consejo de utilizar el addon MeshLint, que canta los fallos rápidamente, me puede faltar otro addon, pero ese no. Muchas gracias a los dos otra vez.
[QUOTE=Soliman;967561]Con triángulos tampoco queda mal, pues se pliega muy bien con esa forma, otra cosa es que no sea del gusto de todo el mundo.
[video=youtube_share;XlA3OCfetFw]https://youtu.be/XlA3OCfetFw[/video][/QUOTE]¿Gusto? No se trata de gusto; por cierto, en el video que pones de ejemplo hasta un marinero se volvería loco con esos nudos. Y la pérdida de volumen es notable, no me parece una buena solución. Y por gustos, pues no me gustan las uñas, no se marca bien la forma y el nudo central no tiene sentido. Intuyo que hay un gran desorden luego en el dorso y en la palma.
Neo, para qué tengas más puntos de vista, en este video tienes una forma bastante estándar y nada nueva de modelado de manos, 100% quads y sin nudos molestos.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo[/URL]
[video=youtube;mft74sgEJo]https://www.youtube.com/watch?v=mft74sgEJo[/video]
Si quieres aportar a la Blender Cloud, aquí está el curso completo, hecho por la modeladora de Blender Animation Studio, Ángela Guenette, orientado a la implementación de topologías correctas y eficientes para animación:
https://cloud.blender.org/p/Blenderella/.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM[/URL]
[video=youtube;EmotgUxILTM]https://www.youtube.com/watch?v=EmotgUxILTM[/video]
Otro ejemplo: [url]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/url].
[video=youtube;V8V94aBOb4g]https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g[/video]
Muchas gracias Shazam, me queda totalmente claro, es la opinión que yo tenía gracias a tus comentarios en el reto de Andrés, pero claro, siempre te surgen dudas al no tener experiencia.
Hace tiempo que me ronda por la cabeza suscribirme a la Blender Cloud, conocí este mundo hace tres años y he usado Blender como hobby de forma discontinua, pero la verdad es que es algo que se disfruta y me gustaría apoyar a Blender. Lo voy a hacer si o si.
Muchas gracias otra vez por mostrarme cómo funciona la topología.
Encantado de pertenecer a la comunidad Blenderiana.
Un grupo de Blenderitas se han animado a realizar encuentros cada dos semanas en los que se tratan temas relacionados con Blender, aquí os dejo el próximo.
Viernes de 9 de marzo.
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Adjunto #225957
[video=youtube;b2vY9YH62K0]https://www.youtube.com/watch?v=b2vY9YH62K0[/video]
Si os interesa Blender no dudéis en pasaros por este nuevo espacio creado por Pablo Vazquez.
[video]https://Blender, community/c/hoy/rbbbbc/esto-es-Blender-hoy-transmisión-en-directo[/video]
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Adjunto #225957
Perdón por la tardanza, este mes tenemos un personaje de la genial artista Cécile Carre.
Pin-up:
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Adjunto #226039
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Adjunto #226039
Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo.
[QUOTE=3dpoder;967941]Hola, ya está actualizada la imagen en la portada del foro, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias, intentaré avanzar y subir contenido. Un placer poder participar en este foro. Un saludo.
Muy retrasado, pero bueno subo lo que tengo.
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Adjunto #226119
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Adjunto #226120
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Adjunto #226120
Sí, se está haciendo largo esto, por trabajo no he podido tocarlo mucho, pero así va:
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Adjunto #226143
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Adjunto #226145
Si, la verdad es que vamos muy retrasados, pero bueno, lo importante es acabarlo. De hecho, lógicamente todavía no he tocado el reto actual, pero voy a acabar los dos si o si. Ánimo.
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Adjunto #226341
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Adjunto #226341
RETO 19: Ya estamos en mayo y la faena se acumula, pero hay que perseverar si se quiere llegar a algún lado.
Este mes tenemos una escena simpática de Silvestre y Piolin.
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Adjunto #226342
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Adjunto #226342
Buena elección, añadido a la portada del foro, un saludo.
[QUOTE=neo;968663][ATTACH=CONFIG]226341[/ATTACH][/QUOTE]Te está quedando bien, después de varios intentos opte por hacerlo a mano y polígono a polígono, definiendo la topología, pero ando estudiando así que, hasta mediados de junio no volveré a tocarlo, llevo desde la última publicación sin hacerlo. :082:.
[QUOTE=3dpoder;968669]Buena elección, añadido a la portada del foro, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias Capi. La verdad, me sabe mal no estar al día y tardar tanto en sacar cosas, espero ponerme las pilas y hacer las cosas como dios manda. Un saludo y gracias por todo.
[QUOTE=natros;968703]Te está quedando bien, después de varios intentos opte por hacerlo a mano y polígono a polígono, definiendo la topología, pero ando estudiando así que, hasta mediados de junio no volveré a tocarlo, llevo desde la última publicación sin hacerlo.[/QUOTE]Te comprendo perfectamente, yo tampoco le puedo dedicar el tiempo que debería, de todas maneras lo importante es no darse por vencido y continuar cuando sea posible, así que, nos gustará ver tus avances, ahora, o en julio, eso da igual
Respecto a lo de modelar polígono a polígono, yo es que no se hacerlo de otra manera, otra opción sería hacer la escultura y retopología, y la escultura todavía la tengo pendiente.
Hablando de escultura, os presento a Sebastián Cavazzoli, tiene unos timelapse comentados que me encantan y además hace directos para enseñarnos cómo funciona el tema de la escultura en Blender. Si os gusta el tema os paso un directo que hizo en su canal, a este chico hay que seguirle de cerca.
[video=youtube_share;zuOEUQb3l_o]https://youtu.be/zuOEUQb3l_o? T=5[/video]
Me esta costando bastante decidir que piezas van unidas al traje y cuales pueden ir por separado.
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Adjunto #226466
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Si, es u verdadero follon, al final opte por hacerlo todo unido, salvo el trozo de tela de atrás, y dejarlo para él texturizado haciendo un multimaterial.
Si, un cacao importante.
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Los vídeos de Sebastián Cavazzoli me han motivado a probar la escultura, a ver cómo acaba la cosa.
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[QUOTE=neo;969073]Los vídeos de Sebastián Cavazzoli me han motivado a probar la escultura, a ver cómo acaba la cosa.
[ATTACH=CONFIG]226493[/ATTACH][/QUOTE]+1 :109:
[URL]https://www.youtube.com/channel/UCJp4cKOUMUTA5EJI746DCQ[/URL].
Muy buenas Maese Solimán, a qué se lo monta bien.me gustan mucho sus timelapse comentados. Más adelante tiene pensado hacer un curso de escultura, estaré atento, creo que se puede aprender muy bien con él.
Bueno, ahí va mi escultura, con este reto no puedo enseñar la malla, ahora a seguir con los retos anteriores.
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Adjunto #226505
[QUOTE=neo;969155]Bueno, ahí va mi escultura, con este reto no puedo enseñar la malla, ahora a seguir con los retos anteriores.
[ATTACH=CONFIG]226505[/ATTACH][/QUOTE]Te va a contratar la Warner Bros.
El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
Excelente trabajo. Saludos.
[QUOTE=Soliman;969161]Te va a contratar la Warner Bros.
El Piolín creo que debería tener la cabeza un poco más grande, y ojos azules.
Excelente trabajo. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Maese Solimán, ya me gustaría a mi.
Si, a Piolín le falta un poco todavía, creo que los ojos también deberían ser un poco más estrechos en la parte de abajo, pero bueno, estoy contento de cómo ha quedado y además he aprendido un poco sobre la escultura. Así que muy bien.
Bueno, sigo practicando la escultura, la intención es cuadrarlo con el reto número 18, a ver cómo avanza la cosa.
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Reto 20:
Este mes intentaremos representar a Le Van Clef, realista, cartoon o caricatura, eso va a gusto del consumidor, yo os paso unas referencias del genial artista Oscar Jiménez Osokaro creo que pueden ser de mucha ayuda.
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espero que os divirtáis.
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Como lo veis, reconocible?
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[QUOTE=neo;969481]Como lo veis, reconocible?
[ATTACH=CONFIG]226606[/ATTACH][/QUOTE]Le Van Clef.
[url]https://www.art.com/products/p34407321558-sa-i9312977/accused-of-murder-le-van-clef-1956.htm[/url].
Gracias maese Solimán, espero haberle puesto unos años, que se parezca un poco más a cuando hizo la película del bueno el feo y el malo.
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[url]https://cloud10, todocolección online/cine-películas-DVD/tc/2016/09/03/11/59628635.jpg[/url].
A ver, a ver, como avanza el tema.
Pues se va pareciendo bastante neo, aunque le falta la parte más importante de todas, el mostacho (más que el pelo incluso).
Genial actor por cierto.
No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, ¿cómo lo veis?
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Igual los ojos más pequeños todavía.
Algo tiene la boca, quizás corta, quizás debería sobresalir más, no sé, quizás las comisuras de los labios deberían estar más alejadas y más marcadas, por lo demás, incluso el mostacho, gran parecido.
[QUOTE=neo;969503]No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?
[ATTACH=CONFIG]226608[/ATTACH][/QUOTE]Con una textura en blanco y negro para simular las arrugas puesta como Bump o Displace, te va a quedar perfecto, aunque tiene su dificultad, claro.
¿Tienes hecho algún desplegado de la malla, o todavía no? Saludos.
El tiene los labios más rectos, yo le he dado un poco de forma, es muy posible que no haya sido buena idea, la retocare un poco a ver. La verdad son tantos detalles que se agradecen las opiniones. Gracias natros.
He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.
Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.
[QUOTE=neo;969509]He hecho unas UV muy basicas Maese Solimán, todavía lo quiero retocar más, a ver si consigo más parecido, espero que como dices las texturas ayuden a darle realismo, así se ve todo muy plano.
Pero bueno la intención es acercarme más a esos rasgos tan característicos, todo un reto.[/QUOTE][URL]https://www.ismaelfuentes.com/2016/12/02/emily-2-1in-Blender-Cycles/[/URL].
:142:
[video=youtube_share;Y8IEt-a6AnU]https://youtu.be/Y8IEt-a6AnU[/video]
Wow. Gracias Maese Solimán, no conocía a Ismael Fuentes, está claro que sí se sabe lo que se hace las texturas hacen maravillas. Gracias por el vídeo también, a ver qué tal se da.
[QUOTE=neo;969503]No sé qué decirte Vic, esta complicada la cosa, espero que las texturas ayuden, cómo lo veis?
[ATTACH=CONFIG]226608[/ATTACH][/QUOTE]Yo la base la veo bastante bien, con las texturas de relieve puede ganar mucho (más con un personaje así, con rasgos tan marcados en la frente, alrededor de los ojos, etc). Igual como dices quedaría mejor con los ojos más achinados aún, y las pupilas, iris, un poco más pequeñ@s. Sobre el resto creo que es cuestión de jugar con las texturas y las partículas (algo de barba de 2 o 3 días podría quedar bien también, para qué no se note una transición tan brusca entre el mostacho y el resto, etc). Saludos.
Gracias por el feedback Vic, la intención es esa, acercarme los máximo que pueda y luego ayudarme con las texturas. Es la primera vez que intento algo realista, a ver qué es lo que consigo, de momento tengo muchas dudas, pero hay que intentarlo.
Igual alguna de estas texturas te sirve, hay varias de arrugas (en la sección de Skins) que te pueden interesar.
[url]https://pixologic.com/ZBrush/downloadcenter/alpha/#prettyPhoto[/url].
En principio son para ZBrush, pero acabo de probar un par con Blender y funcionan bien, en general cualquier imagen en blanco y negro (mapa de desplazamiento) debería servir, así que, también podrías crearlas con el Gimp desaturando texturas de piel, y jugando con los niveles (a mi hasta me han venido ganas de crear alguna con el Designer, que veo muy poca variedad). Saludos.
Muchas gracias Vic, seguro que hay cosas interesantes en esa pagina, y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aun así, se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras.
Un saludo.
[QUOTE=neo;969584]Muchas gracias Vic, seguro que hay cosas interesantes en esa pagina, y sigue dándole caña a Designer, estas haciendo cosas muy guapas. Aun así, se te echa de menos por aquí, con algún escenario de esos molones que te curras.
Un saludo.[/QUOTE]Ya, tengo los escenarios y Blender un poco abandonados En principio era para mejorar en el tema de materiales, texturas, pero sin darme cuenta me enviciado tanto que ya lo uso incluso más que Blender Nada, volveré al asunto un día de estos, sobre todo cuando salga la 2.8 que trae cosas muy interesantes. Saludos y ánimo con el personaje, sea cartoon o realista tienes conocimientos y experiencia de sobra para sacarlo adelante.
Algunos cambios y la topología, creo que debería intentar acercarme un poco más, a este paso lo único que hago del personaje es la cabeza.
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Adjunto #226648
Subo también el personaje que he elegido para él reto de Sebastián cavazzoli de la semana pasada, una mezcla de gato y canguro
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Buenos cambios neo, la zona de los ojos y los pómulos se ve más parecida ahora, los labios también se ven mejor. Igual acortaría un poco las líneas que van de la nariz a los extremos de la boca (no sé si tiene un nombre esto), aunque en algunas personas llegan hasta la boca o más abajo lo normal es que desaparezcan antes, como en el caso del personaje (si el bigote no me engaña).
Por lo demás yo casi que intentaría ya esculpir los pequeños detalles (arrugas, etc), creo que ya tienes una buena base y que es difícil acercarse mucho más (aunque siempre es posible claro). Saludos.
Otra cosa qué veo, si quieres acercarte un poco más, es la parte superior de la nariz. Creo que quedaría mejor un poco más ancha, haciendo que haya un poco menos de separación entre esta y los ojos (tampoco nada muy exagerado, con mover un poco esa parte con la simetría activada creo que bastaría).
Aunque igual me estoy pasando de tiquismiquis ya te digo que a mí me parece que ya tienes una buena base.
Saludos.
Gracias vic, no te pasas de tiquismiquis, la verdad es que hay que hilar muy fino para estas cosas, y va genial la opinión de otras personas para ver cómo va. A veces uno no está seguro si lo está mejorando o empeorando.
Gracias por el feedback.
Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.
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[QUOTE=neo;969919]Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.
[ATTACH=CONFIG]226683[/ATTACH][/QUOTE]Está muy bien.
Tal vez le faltaría un poco de textura para hacer un BUMP o displace de la textura de la ropa; para darle más realismo.
Y ya sabes lo que te van a pedir también, más arrugas en la ropa y una postura más de pistolero. Saludos.
Muchas gracias Maese Solimán, a ver si le pego un último repaso, aunque tengo el reto de escultura de Sebastián, el nuevo reto del mes que viene, y dos personajes atrasados uf me tengo que espabilar.
Muchas gracias otra vez por la crítica y por la ayuda.
Reto 21:
Aprovechando que Sebastián Cavazzoli a propuesto hacer unos dinos para su reto de escultura, he pensado en este personaje, a ver en que queda todo a final de mes.
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Adjunto #226690
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Adjunto #226690
[QUOTE=neo;969919]Se ha hecho lo que se ha podido, a ver qué os parece.
[ATTACH=CONFIG]226683[/ATTACH][/QUOTE]Hey muy guapo neo, parece para un videojuego del oeste.
Por lo demás de acuerdo con Soli, con una postura de pistolero y algo de arrugas en la ropa ganaría mucho. Pero bueno nada mal para él tiempo que le dedicaste (yo pensaba qué ibas a hacer sólo un portrait).
Hola a todos, retomando después del parón por el examen:.
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[SUP]Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo [/SUP].
[QUOTE=natros;970003]Mortal Kombat a todos, retomando después del parón por el examen:[/QUOTE]Me alegra qué lo retomes Natros, eso me motiva a mí también, a ver si este mes que el personaje es más sencillo le doy caña yo también que tengo ganas de terminarlo.
Tiene muy buena pinta, creo que lo tienes más avanzado que yo.
[QUOTE=neo;970008][SUP]Gracias Vic. Por un lado me gustaría centrarme en aprender a dejarlos mejor terminados, pero por otro me encanta practicar en estos retos y ir haciendo cosas nuevas, que soy un ansioso vamos, pero bueno es objetivo esta ahí. Un saludo [/SUP].[/QUOTE]Ya, es lo que pasa cuando le dedicas mucho tiempo a algo, que acabas un poco saturado (a mí me pasa con los escenarios también, siempre quiero empezar alguno nuevo antes de acabar el anterior).
Aunque siempre puedes ir compaginando varias cosas para qué no se te haga tan aburrido, seguir haciendo retos nuevos y pulir de tanto en tanto alguno que te interese mejorar (o al que le veas cierto potencial, etc).
Este último, por ejemplo, creo que podría dar bastante de sí, con los consejos que te dio Soli y alguna mejora más podría quedar algo muy chulo (además que sin la presión de acabarlo tal o cuál día podrías ir mejorando poco a poco hasta quedar completamente satisfecho). Saludos.
Toda la razón Vic, gracias por el ánimo.
La cabeza va por ahí.más o menos
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A falta de sacar los mapas de normales y demás y, quizas, texturizar y riggear, además de hacer el arma, esto está casi ya
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[QUOTE=natros;970163]a falta de sacar los mapas de normales y demás y, quizas, texturizar y riggear, además de hacer el arma, esto está casi ya
[ATTACH=CONFIG]226761[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]226762[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]226763[/ATTACH][/QUOTE]Pues sí que le has dado caña, recuerda qué tienes todo el tiempo que quieras para terminarlo a tu gusto, yo me voy a meter también con él, lo tengo que terminar si o si antes de que acabe agosto, como ves me tomo mi tiempo. Enhorabuena te lo estas currando un montón.
Aunque me ha petado media hora después de hacer el auto guardado, por lo que me toca repetir muchas cosas.
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Ánimo Natros, ya queda menos. Subo las ultimas cosas que voy haciendo.
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Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance.
[QUOTE=natros;970571]Si, la verdad es que estoy aprendiendo muchas cosas con este modelado, dándome cuenta de cosas que hacia sin sentido, como crear mil detalles para él bake del normal map, por ejemplo, pudiendo hacer el 99% de ese trabajo desde Substance Painter después, como todos los tornillos, agujeros, marcas, rugosidades, grietas, detalles de texturas de piel, por ejemplo, todo eso hace que el High Poly pese mucho, los tiempos de bake sean exagerados, si es que no peta el PC, pudiendo hacer casi todo en Substance con cuatro chorradas, con un tiempo de bake ridículamente pequeño, La verdad es que me ha sido de grandísima ayuda hacer este modelo, aunque las texturas pierden muchísimo al salir de Substance.[/QUOTE]
Pues tienes toda la razón, yo me estoy complicando la vida, pero más que nada es por practicar el modelado, no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real. Respecto a Substance, que te voy a decir, es una maravilla.
no creo que trabajen así para hacer el personaje de un juego real.
Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly.
Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.
[QUOTE=Soliman;970582]Bueno, esto sería hacer el modelo en alta poligonización High Poly para luego sacar el mapa de normales para ponérselo a uno Low Poly.
Sí sería una forma de trabajar profesional para modelos de Game.[/QUOTE]Cierto Maese Solimán, más que nada lo digo porque no estoy dejando ningún triangulo, hay varias cosas que están unidas y igual no haría falta, incluso algunos detalles pequeños como las hendiduras y los agujeros de la rodillera, se podrían hacer con las texturas.
Por eso decía qué cuando se va a por faena no creo que se coman tanto el coco.
Aquí está el bueno de Pedro Picapiedra, al hacerlo un poco más realista me he alejado un poco del personaje real, pero bueno creo que está bien
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Adjunto #226858
Está chulo neo. Yo en personajes no estoy muy puesto, pero en props, lo que veo es que cada vez se utilizan más texturas y menos geometría, con programas como los Substance casi que se puede modelar solo con texturas (con ciertas limitaciones ya qué nunca se podrá crear algo 100% 3d, pero la verdad que sorprende bastante lo que son capaces de crear algunos sólo con texturas, hasta relojes, ruedas de coches o cosas así he visto yo por ahí).
Pero claro una cosa es un prop y otra algo que vas a animar, ahí sí o sí vas a necesitar un mínimo de geometría hasta en videojuegos o motores en tiempo real (para animación cgi o renders largos supongo que, hay bastante más margen y se puede tirar más de geometría) así que, ya haces bien en preocuparte de esas cosas porque, aunque las texturas cada vez ayudan más nunca podrán sustituir del todo el modelado (menos en animación). Saludos.
Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.
La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado, pero nunca llego a terminar un personaje cómo me gustaría, no sé, hay gente que se toma su tiempo.2 meses, por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosas, pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar.
En fin, ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor, igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado, pose, render y composición.
[QUOTE=neo;970602]Gracias Vic. Supongo que la cosa está en modelar bien y utilizar las texturas mucho más de lo que hago yo, y finalmente posarlo en una postura chula.
La verdad es que este reto me ayuda mucho a hacer cosas y no quedarme parado, pero nunca llego a terminar un personaje cómo me gustaría, no sé, hay gente que se toma su tiempo.2 meses, por ejemplo, pero hacen personajes tremendos, yo voy haciendo cosas, pero tengo que dar un pasito más si quiero mejorar.
En fin, ahora quiero terminar a Drack, que es algo que tengo pendiente, y en septiembre a ver si me organizo mejor, igual ya es hora de dejar el reto de modelado y tocar otras cosas, texturizado, pose, render y composición.[/QUOTE]Pues yo sinceramente creo que es lo que te falta para llegar ya al nivel top en personajes Porque lo que es la base del modelado (sin usar el Sculpt, que en cierto modo es como usar texturas ya que en la mayoría de casos se usa para crear una) ya la tienes bastante dominada. Pero bueno siempre puedes compaginar el reto de modelado (que nunca está de más seguir practicando, ya qué nunca se acaba de dominar nada al 100 %) con otras cosas, puede que incluso una cosa te sirva para mejorar en la otra (que sé yo, ver cómo funciona un Rig con tal o cual topología, cómo afecta una textura de desplazamiento a x modelo o cómo se ve con diferentes iluminaciones, etc). Saludos.
Gracias vic. Es lo que te comentaba, en la parte del modelado creo que voy bien, por eso estoy pensando en dejar el reto y centrarme más en lo demás, si no, no me va a dar tiempo.
Aunque de todas maneras no voy a dejar de hacer personajes j, es lo que me gusta.
Subo lo último que he hecho, vaya pata más rara qué tiene este lagarto.
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Saludos.
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Adjunto #226861
Si es raro, sí, pero todas esas formas y grosores toman sentido cuando ves al bicho en pelotillas, aunque hay mil diseños por ahí, oficiales, varían mucho segun de que personaje se trate:
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Adjunto #226862
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Adjunto #226862
Y en mi caso también se va a quedar así, lo he hecho más enfocado a videojuegos que ha un cgi, aunque tengo los High Poly para los bake, a falta de cuernos y de solucionar algunas cosas de los materiales que tengo hechos y que he visto al hacer el render.
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Adjunto #226866
Muy buenas Natros, como bien decías lo mejor es lo que se aprende al hacer un personajes así, yo le bajaría un poco la intensidad del normal para qué no tengas tanto relieve, y si ves que la iluminación te da lata puedes probar con un HDRI.
Enhorabuena por el curro que te has pegado, ya solo te quedan lo últimos retoques, a mí me queda bastante más, pero bueno este mes lo tengo que acabar.
Bueno chicos, si no me equivocó ya hemos un cumplido un año de retos, ahora voy a estar bastante liado así que, de momento voy a posponer esto de los retos con la intención de continuar más adelante.
Os dejo por aquí a Drack prácticamente terminado, le faltan algunas tonterías, he intentado ponerle algo de humo y la idea era subirlo así a Artstation, pero no sé si da el pego o es una chapuza ¿cómo lo veis?
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Está guapo neo, con ese color clay queda genial.
Sobre el fondo igual quedaría mejor con un suelo debajo del soporte, para qué no parezca qué esté flotando (a no ser que esa sea la idea), y quizá también alguna vista con algo más de perspectiva (como render principal o algo así). Saludos, y felicidades.
Espectacular, con algunas diferencias con el mío, imagino que por lo que vimos cada cual por su cuenta buscando referencias, y en High Poly, pero ha quedado impresionante.
[QUOTE=Vic3D;971231]Está guapo neo, con ese color clay queda genial.
Sobre el fondo igual quedaría mejor con un suelo debajo del soporte, para qué no parezca qué esté flotando (a no ser que esa sea la idea), y quizá también alguna vista con algo más de perspectiva (como render principal o algo así). Saludos, y felicidades.[/QUOTE]Muchas gracias Vic, tienes toda la razón con lo de la base, me di cuenta en el último render vaya tela. He hecho algunos pequeños cambios, a ver cómo lo ves.
[QUOTE=natros;971234]espectacular, con algunas diferencias con el mío, imagino que por lo que vimos cada cual por su cuenta buscando referencias, y en High Poly, pero ha quedado impresionante.[/QUOTE]Muchas gracias Natros, que os guste es muy buena señal. Es normal que haya diferencias entre los dos modelos, uno siempre hace las cosas un poco a su manera, pero creo que ha ninguno de los dos se nos a dado mal, enhorabuena a ti también has hecho un gran trabajo.
Subo algunas imágenes del Open GL, por algún motivo que se me escapa se ven demasiado iluminadas, ni idea?
Sabéis cual puede ser el motivo?
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Chicos sobre el tema del Open Gl, el tema estaba en los valores del exposure, en el panel scene/color management, pensaba qué solo afectaba al render final, pero no es así.
Unos pequeños cambios, menos rugosidad en el material y poco más, pero creo que queda más definido.
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Está genial neo, yo lo subía ya al artstation así. Saludos, y felicidades por estos personajes que os curráis, sois pocos, pero vaya nivelazo.
Muchas gracias Vic, si tú dices que está bien, es que está bien así que, para Artstation.
[QUOTE=neo;968711]Hablando de escultura, os presento a Sebastián Cavazzoli, tiene unos timelapse comentados que me encantan y además hace directos para enseñarnos cómo funciona el tema de la escultura en Blender. Si os gusta el tema os paso un directo que hizo en su canal, a este chico hay que seguirle de cerca.
[video=youtube_share;zuOEUQb3l_o]https://youtu.be/zuOEUQb3l_o? T=5[/video][/QUOTE]
muchas gracias neo, están genial los videos, me gusta que va del principio al final.
Presento el mío, aunque llego dos años tarde. Hecho desde cero, incluido el model sheet.
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Al final le afiné un poco los rasgos, como la barbilla, para hacerla algo más infantil.
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