Cómo hacer un rigging en ZBrush para Unity?

PreguntasAp - 07/08/2017 02:36
Hola a todos.Soy nuevo en esta difícil carrera de diseñamiento 3d y actualmente.

Mi problema es que no sé cómo crear el rigging correctamente ya yo se exportarlo con su textura, pero no sé cómo crear un rigging he intentado normalmente que es crear la zsphera y seleccionar la opción rigging, crear las ZSpheres dentro del cuerpo de mi personaje y luego crear el adaptative skin, pero al momento de exportarlo en su formato (*.obj) y cargarlo en Unity, pero al tratar de modificar una de sus extremidades no puedo porque no crea las divisiones de cada hueso, solo se encuentra el cuerpo.

Espero su ayuda. Gracias.
ikerCLoN - 07/08/2017 10:44
Si lo que quieres es exportar un esqueleto que deforme la geometría en Unity, no puedes. La manera de deformar una geometría usando huesos es con un operador, modificador o deformador de tipo skincluster, en donde la deformación total de cada vértice corresponde la suma de las influencias parciales de cada hueso sobre él. ZBrush no opera de esa manera, con lo que no puedes exportar esa información. Te va a tocar pasar por otro programa para realizar esa operación.
PreguntasAp - 07/08/2017 13:22
[QUOTE=IkerClon;962274]Si lo que quieres es exportar un esqueleto que deforme la geometría en Unity, no puedes. La manera de deformar una geometría usando huesos es con un operador, modificador o deformador de tipo skincluster, en donde la deformación total de cada vértice corresponde la suma de las influencias parciales de cada hueso sobre él. ZBrush no opera de esa manera, con lo que no puedes exportar esa información. Te va a tocar pasar por otro programa para realizar esa operación.[/QUOTE]Gracias por la respuesta y la información y no tendrás en mente un programa qué cumpla mi propósito y sea fácil o no de usar.
SHAZAM - 07/08/2017 17:23
[QUOTE=PreguntasAp;962280], y no tendrás en mente un programa qué cumpla mi propósito y sea fácil o no de usar.[/QUOTE]Blender
[URL]https://www.blender.org/[/URL].

Tutorial para aplicar el Rigibody (sistema semiautomático) en Blender, hay más tutoriales sobre el mismo tema, pero a mí me gusta mucho este:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=Stdbu3Ka3o4[/URL].

[video=youtube;Stdbu3Ka3o4]https://www.youtube.com/watch?v=Stdbu3Ka3o4[/video]

Luego hay que exportar a Unity.

He encontrado estos videos en castellano, el primero incluye el proceso del video anterior:
Configurar el rig
https://www.youtube.com/watch?v=js1sNcCslt4.
Modificaciones para la exportación a Unity
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=qbkoDfZ_nI8[/URL].

Corrección de problemas con la malla
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=aD1tSLsnmbY[/URL].

También puedes utilizar Maya, 3dsMax, Houdini, LightWave o Cinema4D, pero he puesto Blender por ser Open Source (Software Libre y gratuito) y, en mí humilde opinión, bastante menos complicado que los citados anteriormente.
PreguntasAp - 10/08/2017 14:26
Gracias por la información.