Consejos para reducir el ruido en renders de Blender con altas muestras

limitee - 06/08/2017 21:23
Por aquí otra cosa en Blender. 1280x720 a 2600 samples. El ruido intento quitarlo, pero me tiene de cabeza. A ver qué cosas se podrían mejorar. Saludos.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224071



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224071

Soliman - 07/08/2017 07:00
Bueno, un poco de ruido en este tipo de escenas ya va bien.

Lo único que le veo, es que la textura de imagen de la madera es de baja calidad o muy repetitiva.

Tal vez con una imagen de madera de más calidad te mejorase mucho el resultado final.
[URL]http://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/DSC04158.jpg[/URL]
[URL]http://www.wildtextures.com/wp-content/uploads/wildtextures-scrap-woden-table-top.jpg[/URL]
[URL]http://www.wildtextures.com/category/fre-textures/[/URL].
Vic3D - 07/08/2017 08:41
Coincido con Soli, aunque igual también es por la iluminación (demasiado oscura) que se ve todo un poco repetitivo o con poco contraste.

Las de esta página están bastante bien también. [url]http://texturelib.com/#./category/? Path=/Textures/wod/planks%20old[/url]. Saludos.
Soliman - 07/08/2017 09:34
[QUOTE=Vic3D;962270]Coincido con Soli, aunque igual también es por la iluminación (demasiado oscura) que se ve todo un poco repetitivo o con poco contraste.

Las de esta página están bastante bien también. [URL]http://texturelib.com/#./category/? Path=/Textures/wod/planks%20old [/URL] Saludos.[/QUOTE]Si, esa también tiene imágenes de gran tamaño.
A veces se puede solucionar con tocar un poco el mapa UV, y moviendo algunas caras para que no se vea tan repetida la misma parte de una textura. Saludos.
Vic3D - 07/08/2017 10:34
[QUOTE=Soliman;962271]Si, esa también tiene imágenes de gran tamaño.
A veces se puede solucionar con tocar un poco el mapa UV, y moviendo algunas caras para que no se vea tan repetida la misma parte de una textura. Saludos.[/QUOTE]Lo único malo es que sólo te puedes bajar 10 por día, pero bueno, viendo como está la cosa (cada vez más de pago, etc.) no está mal.

Yo lo que hago con las tablas de madera es Unwrapearlas todas de golpe y luego colocarlas una a una (en una textura tipo plank), aunque igual no es el método más rápido o efectivo. Saludos.
Diseño3d - 07/08/2017 11:31
¿No has podido todavía utilizar el Denoising? Sólo es activar la casilla de Denoising en la pestaña de Layers, no tienes que tocar nada más. Eso sí, tiene que estar desactivada la casilla de Progressive refine en la pestaña de render. Te dejo las imágenes y la built que me bajé yo:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224072


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224074


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224073



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224072



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224073



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224074

limitee - 07/08/2017 12:33
Gracias por comentar colegas. Gracias por los aportes. Voy bajando texturas e investigando esas páginas web. La qué he usado es ésta:


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224075



Es de un tamaño de 6k. Iré a por otro ventilador; que el que tengo lo he fundido, y cambiando y mezclando las texturas. Está claro que ha mayor resolución de imagen hay que tratar mejor los materiales. Gracias Sergio, creo que sí es esa versión de Blender la qué funciona. Iré desactivando progressive refine. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #224075

Vic3D - 07/08/2017 12:48
Pues no es de baja resolución precisamente. Sí parece más bien un tema de materiales o de iluminación, porque en la textura se ve bastante variedad (a no ser que repitieras mucho algunos tablones, etc). Saludos.
neo - 10/08/2017 12:14
Está muy bien limite, aunque coincido en que le falta luz y variedad de color. Un saludo.