Problema con el modelado en ZBrush

Cristhian0 - 15/06/2017 20:03
Hola muchachos de la sección Modelado. Estoy aquí para consultarles un problema qué tengo sobre el modelado 3D en ZBrush, no sé si me pudieran ayudar.

El problema es que no puedo modelar bien algunas partes de la cabeza humana, especialmente en los detalles del ojo, por una serie de bultos o deformaciones que, siempre está ahí y que no encuentro como deshacerlas para volverlas esculpir bien. Es decir, no se reordena la topología o el poligonaje. Antes lo hacía creando una máscara fuera del modelado y se te reordenaba automáticamente, pero ahora no me funciona. Por más que intente esculpir o aumentar masa esas deformaciones siguen ahí y no puedo perfeccionar el modelado en esa parte.

Dejo una imagen del problema qué tengo.


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Saludos.

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psycho - 17/06/2017 19:33
Hola. Me da la impresión que el problema debe estar en el interior del pliegue. Tal vez la superficie se auto intersecta y el programa no puede representar bien cuando los normales apuntan a la cámara.

Podrías inflarlo y suavizarlo o con Move abrir un poco para ver qué hay adentro.

A mi, a veces, me resulta rápido hacerlo de esta forma:
Lo dibujo sobre una superficie curva porque los párpados ocurren sobre el ojo.


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El contorno lo dibujo con CurveStandard.


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Elijo intensidad y tamaño que me convenga.


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Hundo la parte correspondiente al globo.


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Hago Remesh.


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Así me queda una topología más cómoda.


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Ojalá te sirva. Saludos.

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natros - 21/06/2017 21:38
Ciertamente el problema está en la topología, si te das cuenta esos bultos siguen la dirección de los polígonos y viendo que van en círculos imagino que en los niveles más bajos de detalle, lo modelarias en otro programa imagino, dejaste unos triangulos en lugar de polígonos cuadrados y al subdividir acaba apareciendo ese problema.