Desarrollo de un corto de animación ambientado en el Viejo Oeste: avances y
Buenas, hacía tiempo que quería hacer algo relacionado con el Oeste, así que, me puse a ello (a pesar de tener aún algunos proyectos a medias por ahí, juro que algún día los acabaré) Aún me queda bastante por modelar, pero diría que lo más gordo ya está, pero bueno, seguro que acabo cambiando alguna cosa porque hay más de una qué no me convence.
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Saludos.
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Pinta muy bien el modelado amigo, sigo los avances, un saludo.
Buen curro si señor, eso debe llevar varias horas largas de modelado.
Gracias 3dpoder y Soli. Un poco de curro sí que dan tantas maderas, etc. Pero bueno, con un poco de música y algo de paciencia resulta hasta entretenido. Gracias por comentar. Saludos.
Muy guapa la escena Vic, a ver cómo avanza la cosa.
Pues va luciendo de maravilla. Me suena un poco a una imagen de Diseño 3D (Sergio). A ver qué tal iluminación, texturas, composición etc. Métele trabajo y te quedará genial. Saludos.
Muy buena pinta el modelado, coincido con los demás.
Algo que no me convence, es el Salon. El modelado es muy bueno también, pero desentona con los otros dos edificios por la curvatura qué estos tienen, que le dan el aire cartoon y que no tiene el Salon, a mi entender. No sé si es intencionado, pero bajo mi ojo sucio le falta ese toque, sobre todo a la fachada, no tanto el lateral que se ve.
Aun así muy bueno. Estaré al tanto.
[quote=neo]Muy guapa la escena Vic, a ver cómo avanza la cosa.[/quote]Gracias neo, me alegra verte por aquí (hacía tiempo ya).
[quote=Limite]Pues va luciendo de maravilla. Me suena un poco a una imagen de Diseño 3D (Sergio). A ver qué tal iluminación, texturas, composición etc. Métele trabajo y te quedará genial. Saludos.[/quote]Gracias limite, pues sí me fijé bastante en una escena suya, sobre todo en la distribución de edificios, etc. Aquí dejo algunas referencias en las que me he basado, por si a alguien le interesa.
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[quote=dogday]Muy buena pinta el modelado, coincido con los demás.
Algo que no me convence, es el Salon. El modelado es muy bueno también, pero desentona con los otros dos edificios por la curvatura qué estos tienen, que le dan el aire cartoon y que no tiene el Salon, a mi entender. No sé si es intencionado, pero bajo mi ojo sucio le falta ese toque, sobre todo a la fachada, no tanto el lateral que se ve.
Aun así muy bueno. Estare al tanto.[/quote]Gracias dogday. Tienes razón con de el Salon, creo que es porque es muy ancho (en comparación a los otros edificios) y cuesta un poco más darle ese estilo cartoon. Probaré a deformarlo un poco más, sobre todo por la parte central que se ve algo plana en comparación. Muchas gracias por el feedback. Saludos.
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Buen trabajo de modelado Vic. Las lamas están bien puestas, has cuidado mucho los detalles. ¿Vas a texturizarlo?
Un saludo.
Pues está muy chulo, enhorabuena, esperando más avances.
[QUOTE=Diseño3d;960938]Buen trabajo de modelado Vic. Las lamas están bien puestas, has cuidado mucho los detalles. ¿Vas a texturizarlo?
Un saludo.[/QUOTE]Gracias Sergio. Sí, este sí quiero texturizarlo, que últimamente sólo hago clays renders Pero bueno, aún me queda bastante por modelar (lo veo todo un poco vacío aún).
[quote=arale]Pues está muy chulo, enhorabuena, esperando más avances.[/quote]Gracias arale. Dejo un pequeño avance, no quería ponerlo porque tampoco es mucha cosa y hay algunas que no me gustan mucho, pero bueno.
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Muy chulo, oye, si tienes tiempo y ganas, molaría conocer cosas de tu método de trabajo, lo modelas todo en una única escena? Usas Cycles? Vas haciendo las uvs mientras creas tablones o lo haces todo al final? No sé, los intríngulis que te apetezca contar, si te apetece.
Ok, os cuento un poco, aunque no sé si soy ejemplo a seguir.
El modelado lo suelo hacer por capas, casi nunca utilizo otra escena u otro blend, lo que sí hago bastante es adjuntar objetos de otras escenas (barriles, botellas o cosas así), porque ahorra bastante trabajo la verdad (y ya qué ya lo tengo modelado, es tontería hacerlo otra vez).
Sobre el motor utilizo Cycles siempre, de hecho, casi no sé nada del interno Cuando empecé con Blender ya venía con el Cycles y decidí enfocarme sólo en este, creo que con el interno no sabría ni mezclar texturas o cosas así.
Sobre las uvs y los tablones, lo único que voy haciendo es marcar las costuras si es necesario (la mayoría de tablones no son cerrados y no hace falta, pero algunos, como los que están recortados sí). Pero la idea es hacer todo el desplegado de la malla al final, ya con las texturas elegidas, etc. (lo que salga de ahí ya es otra historia). Saludos.
Muchas gracias por la información. Yo la verdad es que cojeo mucho con el tema render y texturas, bueno, y con más cosas. En cosas así, y para economizar, pensaba qué sí, por ejemplo, hacías muchos tablones, partías de uno con sus uvs ya hechas, y así luego ya no tenías que hacerlas una por una. Siempre y cuando los tablones sean muy parecidos de tamaño, claro.
Te está quedando guay, ánimos.
Bueno, yo tengo todos los tablones en un mismo objeto, al menos los de cada edificio, etc. Así que sólo tendré que hacerlo una vez (eso sí, me saldrán tropecientas tablas por ahi). Lo hago así porque como te comentaba algunas están cerradas y otras no, y también porque no todas son del mismo tamaño, así que, no me valdría el mismo desplegado para todas. A parte, al ser tantas, prefiero tenerlas todas juntas para poder aplicar texturas tileables, hacer retoques en el Gimp, etc. (pero vaya, que ni idea de si este el método correcto o no). Saludos.
Vaya, ok. Tiene sentido separarlo así, gracias por la información, la tendré en cuenta en algún modelado futuro para probar.
Un pequeño avance más. He retocado un poco el salón, el banco y la horca para darle un estilo un poco más cartoon, aunque no sé si lo conseguí.
Por cierto, el arbusto este del oeste se llama estepicursor, por si alguien no tenía ni pajolera idea como yo.
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[QUOTE=Vic3D;961116]Por cierto, el arbusto este del oeste se llama estepicursor, por si alguien no tenía ni pajolera idea como yo.[/QUOTE]Otros nombres.
Rodamundos, sorrasca, churumico, calamino, boja, salicón (como se la conoce en la zona sur de Toledo), salicor, salicornio, salicornia, barrilla, corredora del desierto, bola del oeste, apretaculos, capitana, ontina, malvecino y alicornio en España; cardo ruso, pastito, planta rodadora, yuyo bola y bolita del desierto en Argentina; bruja, chamizo, cachanilla, maromera, salsola, rodadora y voladora en México y en el sur de los Estados Unidos.
[QUOTE=Soliman;961117]Otros nombres.
[FONT=sans-serif]Rodamundos, sorrasca, churumico, calamino, boja, salicón (como se la conoce en la zona sur de Toledo), salicor, salicornio, salicornia, barrilla, corredora del desierto, bola del oeste, apretaculos, capitana, ontina, malvecino y alicornio en España; cardo ruso, pastito, planta rodadora, yuyo bola y bolita del desierto en Argentina; bruja, chamizo, cachanilla, maromera, salsola, rodadora y voladora en México y en el sur de los Estados Unidos.[/FONT].[/QUOTE]No veas, y yo no me sabía ni uno (bueno, menos el de bola del oeste).
A partir de ahora lo llamaré apretaculos. Saludos.
Pues yo el salon lo veo un poco más cartoon, pero no lo suficiente. Supongo que es la perspectiva.
Y el rótulo del banco, lo veo muy cartoon y poco oeste. Parece una historia comic sans.
Bueno, ya paro. Estoy yo como para criticar modelados.
[QUOTE=dogday;961176]Pues yo el salon lo veo un poco más cartoon, pero no lo suficiente. Supongo que es la perspectiva.
Y el rótulo del banco, lo veo muy cartoon y poco oeste. Parece una historia comic sans.
Bueno, ya paro. Estoy yo como para criticar modelados.[/QUOTE]Pues no sé qué hacer más con el salon De hecho, es el edificio que más deformado está de los tres (salvo por los laterales, que no puedo pasarme mucho ya qué entonces la parte del balcón, etc. Queda muy rara).
Sobre el rótulo del banco a mí tampoco me convence mucho, probaré con un estilo de letra más parecido al del salón, aunque al ser tan pocas letras es difícil que siga la curvatura del edificio si son muy cuadriculadas. Saludos.
Empezando a texturizar un poco la cosa.
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¿Las tijeras de madera? No iría mejor un latón o metal?
Buen trabajo.
[QUOTE=Soliman;961472]¿Las tijeras de madera? No iría mejor un latón o metal? Buen trabajo.[/QUOTE]Pues igual sí, las hice de madera porque casi todas las texturas que me bajé (para la escena) eran de madera Pero igual quedaría mejor un metal (lo probaré, de todos modos no me gusta mucho esa textura). Saludos,/gracias.
Que buena pinta tiene Vic.
Algunos avances más. He cambiado un poco la iluminación y deformado un poco más los edificios (no sé si me pasé), por lo demás sólo algunas texturas nuevas, no muy buenas algunas, pero bueno, casi nunca me quedan bien a la primera.
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A mí me está gustando mucho como te va quedando. Es un contraste curioso ver algo que parece cartoon con texturas realistas por decirlo de alguna manera. Pero es un contraste que creo que queda bastante guay. Lo único que te diría, aunque no sé si tiene mucho sentido decírtelo sabiendo que aún estás texturizando, es que no se ve mucho contraste entre edificios y no se ve de primeras donde acaba uno y empieza el otro. A parte de eso, mola bastante la escena en si. Enhorabuena.
[QUOTE=arale;961713]A mí me está gustando mucho como te va quedando. Es un contraste curioso ver algo que parece cartoon con texturas realistas por decirlo de alguna manera. Pero es un contraste que creo que queda bastante guay. Lo único que te diría, aunque no sé si tiene mucho sentido decírtelo sabiendo que aún estás texturizando, es que no se ve mucho contraste entre edificios y no se ve de primeras donde acaba uno y empieza el otro. A parte de eso, mola bastante la escena en si. Enhorabuena.[/QUOTE]Gracias. Sí, la verdad es que se ven todos un poco iguales, creo que es porque suelo desaturar bastante los colores (y en este caso, al ser casi todo madera se ve muy poco contraste). Haré algunas pruebas con el Gimp a ver si lo puedo arreglar, si no me tocará retocar un poco los materiales (gracias por comentar, para mí al menos tiene todo el sentido del mundo, más en trabajos en proceso, et, c). Saludos.
Tiene muy buena pinta. Lo que me choca es la mecedora, la madera de las patas parece demasiado fina.
[QUOTE=Jorge;961729]Tiene muy buena pinta. Lo que me choca es la mecedora, la madera de las patas parece demasiado fina.[/QUOTE]Gracias Jorge. La mecedora la hice para un escenario en el hilo de los retos (hace ya no sé cuánto). Creo que está vez la volveré a modelar (la usé también para la casa cartoon), porque total nunca me acabó de gustar.
Bien visto lo de las patas. Saludos.
Me gusta muchísimo el resultado que está dando, con todo respecto te doy un comentario y es incrementar la diferencia tonal de la madera entre un edificio y otro y así dar más variedad cromática entre los edificios y que se diferencien entre uno y otro.
[QUOTE=fevas;961781]Me gusta muchísimo el resultado que está dando, con todo respecto te doy un comentario y es incrementar la diferencia tonal de la madera entre un edificio y otro y así dar más variedad cromática entre los edificios y que se diferencien entre uno y otro.[/QUOTE]Gracias fevas. Sí, tengo que mejorar un poco eso, hice algunas pruebas con el Gimp, pero no me acaba de convencer el resultado, así que, supongo que, tendré que darle un repaso a los materiales. Gracias por comentar.
Saludos.
Más cosas. He cambiado las texturas del banco y la iluminación (otra vez) para darle un poco más de contraste a los edificios, aunque en parte me gustaba más antes (lo veía como más rústico o algo así, pero bueno, supongo que, al ser una escena cartoon un poco más de color no viene mal) También el material de las tijeras y el letrero del banco, muy mejorable todo me temo (ando un poco espeso últimamente).
Por lo demás alguna textura y tontería más. He empezado a hacer un poco el terreno, de momento sólo con un displace, aunque me gustaría añadir piedras, hierbajos y esas cosas (si a mi PC le parece bien, que anda un poco cascarrabias últimamente).
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Vaya cambio, ahora los edificios se distinguen mucho mejor, quizás me sigue pasando lo mismo que antes con la zona de la soga y alguna viga de madera con el edificio del barbero, pero vamos, me encanta como te está quedando, ganas de verlo acabado.
El desgaste de la madera azul, ¿Cómo lo hiciste? A base de editar la imagen? Me parece muy bonito la verdad.
[QUOTE=arale;961913]Vaya cambio, ahora los edificios se distinguen mucho mejor, quizás me sigue pasando lo mismo que antes con la zona de la soga y alguna viga de madera con el edificio del barbero, pero vamos, me encanta como te está quedando, ganas de verlo acabado.
El desgaste de la madera azul, ¿Cómo lo hiciste? A base de editar la imagen? Me parece muy bonito la verdad.[/QUOTE]Gracias. Sí, por ahí pasa un poco también. Creo que el problema es que hay demasiadas cosas hechas de madera y a no ser que estén pintadas como las del banco es difícil que se diferencien mucho (aunque lo del barbero fue un poco intencionado ya qué quería qué las vigas tuvieran un color similar, pero en cambio lo de la soga u otras cosas no).
Sobre el desgaste de la madera azul ya venia en la textura original, lo único que hice fue añadir un poco de bump para qué resaltara un poco más (lo que sí retoqué un poco fue el color, que en la textura original es verde). Te pongo los nodos y la textura por si te interesa (la verdad es que el material es bastante simple, normalmente añado más mapas y cosas, pero como mi PC anda perro tengo que empezar a optimizar un poco).
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[QUOTE=Vic3D;961915]Gracias. Sí, por ahí pasa un poco también. Creo que el problema es que hay demasiadas cosas hechas de madera y a no ser que estén pintadas como las del banco es difícil que se diferencien mucho (aunque lo del barbero fue un poco intencionado ya qué quería qué las vigas tuvieran un color similar, pero en cambio lo de la soga u otras cosas no).
Sobre el desgaste de la madera azul ya venia en la textura original, lo único que hice fue añadir un poco de bump para qué resaltara un poco más (lo que sí retoqué un poco fue el color, que en la textura original es verde). Te pongo los nodos y la textura por si te interesa (la verdad es que el material es bastante simple, normalmente añado más mapas y cosas, pero como mi PC anda perro tengo que empezar a optimizar un poco).[/QUOTE]Muchas gracias por la información, siempre es interesante ver cómo se han hecho las cosas. Si, la verdad es que tampoco te puedes poner a colorear maderas a loco para resaltar estructuras, imagino que tintando un poco para qué se vea diferente puede ser una solución, la verdad que es complicado gestionar ese tipo de cosas ánimos.
De maravilla está quedando.
Me gusta cómo has dado con los tonos.
Pues vuelta a la carga después de estar un tiempo parado por vacaciones, etc. A veces tengo la sensación de que lo empeoro todo más, pero mi sobrino dice que le gusta más esta qué la anterior.
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Me encanta el toque que le has dado a las ventanas, con el cerco ese de polvo y suciedad, los cactus están muy chulos ¿los has modelado? Tiene un toque chulo con los pelos, hay alguna cosa, como lo que te comenté antes de que la zona de la horca se queda camuflada con el fondo, pero yo qué sé, que está chulísimo en general, enhorabuena.
Gracias. Los cactus modelé los grandes, lo hice con partículas, etc. Los pequeños sólo la forma básica, el resto es textura. Lo de la zona de la horca sí es verdad que queda un poco rara, a ver si se me ocurre alguna solución, aunque creo que hay más cosas que no funcionan, así que, aún me quedan bastantes vueltas que darle. Saludos.
Pues te va quedando ya con muy buena sensación. Yo cambiaría el cielo tan azul por nubes dispersas. No sé, le daría mejor contraste. Parece que va a salir un piestolero en algún momento. Saludos.
Gracias limite. Sí, el cielo quiero cambiar por un plano, los de las imágenes HDRI que tengo son casi todas así, bueno, tengo algunos sólo de cielos, pero para reflejos o cosas así no van muy bien. Un piestolero no creo porque los personajes no son lo mío, pero me alegro de que vaya dando esa sensación. Saludos.
Me encanta, los cristales te han quedado muy bien, algo que se aprecia un poco son los candiles, son demasiado parecidos, creo que con algo más de diferencia entre ellos, oxido, color, te quedarían mejor. También es cierto lo que comentáis de que la horca se confunde con el fondo, y es que la textura de los pilares del balcón y la horca son muy parecidas, igual si los pones con una madera más nueva como la de la estructura del salon ayuda a diferenciar.
En fin, me imagino que en una escena como esta hay que tener mucha paciencia porque hay muchos detalles, pero merece la pena el esfuerzo te está quedando genial
Ánimo.
Gracias neo. Sobre los candiles tienes razón, es el mismo material para todos, salvo que varié un poco el UVMap en cada repetición, pero sí, lo suyo sería cambiar algunos parámetros en los nodos, etc. Sobre lo de la horca es raro porque las texturas base son bastante diferentes, las pongo para qué se vea mejor:
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Adjunto #224733
(Balcón).
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(Horca).
Así que no acabo de entender por qué se ven tan parecidas. Probaré cambiando las del balcón o las de la horca quizá, aunque igual sólo tocando un poco los nodos se puede solucionar, o eso espero, que ya estoy un poco cansado de texturizar. Y sí, un poco de paciencia hay que tener, más los que no tenemos mucha práctica o habilidad, yo al menos casi nunca consigo que me queden cosas decentes a la primera. Saludos.
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Adjunto #224734
Es lógico, ni a ti ni a nadie le sale todo a la primera, y menos una escena con tantos detalles, pero te pongo como ejemplo a Sergio, él también acaba aburrido de sus escenas. Pero qué gustazo verlas.
Y a este trabajo, en mi opinión, le falta muy poco para ser un trabajo excepcional, cosas que veo yo, darle más variedad a los barriles, la textura del molino de viento, no sé la veo más simple que el resto de la escena, las tijeras retocarlas un pelín.
Perdona por la presión, pero como te digo le falta muy poco para pasar de ser algo bueno, a algo muy bueno, y ahí esta la diferencia. Estoy seguro que si te tomas tu tiempo lo conseguirás. Saludos.
Está estupenda la escena, si hubiera que tocar algo, serían las tijeras, casi que las modelaría otra vez, hasta conseguir una forma un poco diferente. Saludos.
[QUOTE=neo;963598]Es lógico, ni a ti ni a nadie le sale todo a la primera, y menos una escena con tantos detalles, pero te pongo como ejemplo a Sergio, él también acaba aburrido de sus escenas. Pero qué gustazo verlas.
Y a este trabajo, en mi opinión, le falta muy poco para ser un trabajo excepcional, cosas que veo yo, darle más variedad a los barriles, la textura del molino de viento, no sé la veo más simple que el resto de la escena, las tijeras retocarlas un pelín.
Perdona por la presión, pero como te digo le falta muy poco para pasar de ser algo bueno, a algo muy bueno, y ahí esta la diferencia. Estoy seguro que si te tomas tu tiempo lo conseguirás.[/QUOTE]Gracias neo. Tienes razón en todo, los barriles se ven muy parecidos también (por lo mismo que los candiles), y las texturas del molino son muy mejorables. Sobre las tijeras había pensado meterles un lattice para darles un toque un poco más cartoon, y cambiar el material porque sigue sin convencerme. Yo creo que le queda bastante aún, la iluminación tampoco me convence todavía y hay bastantes texturas que no me acaban de gustar, pero bueno, tendré que acabarlo algún día así que, en algún momento tendré que decir basta. Gracias por los consejos y los ánimos.[quote=Soli]Está estupenda la escena.
Si hubiera qué tocar algo, serían las tijeras, casi que las modelaría otra vez, hasta conseguir una forma un poco diferente.[/quote]Gracias Soli. Sí, como le decía a neo intentaré darle un toque un poco más cartoon con el lattice, quizá abrirlas un poco más también, aunque descarto modelarlas otra vez porque si me pongo a modelar de nuevo no acabo nunca. Gracias por comentar. Saludos.
En mi opinión te queda muy poco Vic, yo diría que tienes el 95% perfecto y el resto son esos detalles que te comentaba, dejarlo así por agotamiento es un error, porque has creado un escena genial y casi la tienes.
La verdad es que yo no soy un buen ejemplo, tengo por ahí algún modelo del que acabé saturado, no sé por qué, cada vez que me pongo tiene algo que me echa para atrás, pero tampoco quiero acabarlo y que se note la falta de detalle entre unas piezas y otras, aunque solo sea modelado.
Gajes del oficio, somos humanos por dios. Saludos.
[QUOTE=neo;963632]En mi opinión te queda muy poco Vic, yo diría que tienes el 95% perfecto y el resto son esos detalles que te comentaba, dejarlo así por agotamiento es un error, porque has creado un escena genial y casi la tienes.
La verdad es que yo no soy un buen ejemplo, tengo por ahí algún modelo del que acabé saturado, no sé por qué, cada vez que me pongo tiene algo que me echa para atrás, pero tampoco quiero acabarlo y que se note la falta de detalle entre unas piezas y otras, aunque solo sea modelado.
Gajes del oficio, somos humanos por dios. Saludos.[/QUOTE]Nada, si seguiré un poco más, pero tampoco quiero alargarlo mucho que no veas, ya deben haber pasado 3 o 4 meses desde que empecé (a este paso igualaré o superaré mi anterior plusmarca con 5 o 6) Definitivamente tengo que mirarlo, no debería tardar más de 1 o 2 por escenario. Pero bueno, a ver si pego un arreón final y lo finiquito ya, que ganas tengo de pasar a otras cosas. Saludos.
Me va gustando como te están quedando las texturas, muy trabajadas y así de bien te están quedando.
La composición de la imagen creo que tenemos la misma sensación, aunque llevemos la contraria a tu sobrino, creo que la sombra qué has puesto, ennegrece demasiado todo y más parece una mancha, yo probaría a quitarla como tenías en la composición o hacer menos edificios que hagan sombra y además giraría la cámara en horizontal a la derecha cortando un poco la peluquería, metiendo en encuadre la horca qué para hacer que tenga más protagonismo la podrías mover hacia la cámara, aunque pierda la línea con la calle del salón.
Esto en mi opinión que como sabemos a veces mejora y a veces nada.
Buen trabajo.
Gracias fevas. Sobre la iluminación tienes razón, la sombra es bastante artificial (una montaña low-poly mal hecha), probaré a hacer algo un poco más elaborado, o quitarla si no consigo mejorar la imagen (era por darle un poco más de contraste a la iluminación).
Sobre lo de rotar o mover la cámara no tengo mucha libertad de movimiento que digamos, ya que no he modelado lo que no se ve, aunque supongo que, un poco sí que la podría mover o rotar (estoy pensando en añadir una ventana al edificio que está pegado al Salon, igual aprovecho y lo hago un poco más largo para poder jugar un poco más con la cámara Gracias por comentar. Saludos.
Muy buenas Vic, como te comenté he pedido más opiniones de tu escena, y resumiendo la gente opina esto:
- Me encanta esta escena, bastante trabajo de por medio, no solo en el modelado, también en las texturas.
- Una pasada.
- Increíble, la versión de Blender es secundaria, un trabajo buenísimo.
- Muy chula, que crack.
Tremendo.
Bueno, creo que ya está bien, que, si no te lo vas a creer demasiado.
Como ves no es optimismo, es lo que hay. Un saludo.
Sí, para para.
Nada, gracias, muy majos tus compañeros (aunque yo sigo viéndole mil defectos). Saludos.
Pues seguimos. He decidido ir retocando cosas por partes, de momento me he centrado en el edificio del barbero. Cansado de las tijeras me ha dado por quitarlas y probar con un logotipo, aunque no sé si pega mucho con el resto de la escena (lo he desgastado bastante con el Gimp para qué diera un poco el pego, pero igual es demasiado moderno).
He cambiado también algunas texturas como las de la puerta o los bordes del edificio, y añadido un par de postes de barbero, aunque ahora que los veo creo que me quedaron demasiado coloridos.
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Adjunto #224838
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Adjunto #224838
La verdad es que esos cambios quedan muy bien, la duda es lo que comentas, que sean demasiado modernos para la época.
Yo al logotipo le quitaría las alas, tiene un estilo demasiado motero, y a los postes le cambiaría el azul de las bolas de arriba y abajo por un metal desgastado.
Perdona por dar tanto la paliza, es más fácil criticar que hacer las cosas. Un saludo.
De acuerdo con neo, ese logotipo se ve muy motero y los postes mejor color metal.
Nada qué perdónar, se aprende más de las críticas que de los comentarios positivos. Y sí, el logotipo parece de una barbería de moteros de los 60, más que del viejo oeste Sobre lo de quitarle sólo las alas lo veo complicado, ya qué tendría qué pintar parte de las cuchillas (o quitarlas también, pero entonces perdería un poco la gracia), así que, casi más fácil probar con otros logos.
Sobre los postes quise hacerlos de madera porque los de metal (y recubiertos de cristal, etc.) me parecían demasiado modernos también, algo como esto:
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Adjunto #224844
Aunque creo que aún me falta algo de desgaste en la pintura y relieve en la madera para conseguirlo.[quote=Jorge]De acuerdo con neo, ese logotipo se ve muy motero y los postes mejor color metal[/quote]Gracias Jorge. Sobre el logotipo probaré con otros a ver qué tal. A los postes intentaré darles un poco más de desgaste con el Gimp, aunque si veo que no mejora la cosa probaré a hacerlos de metal como decís. Saludos.
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Adjunto #224844
Pues más cosas (pequeños detalles ya), sigo bastante estancado con la iluminación, he probado ya no sé cuántas imágenes HDRI, parámetros en los nodos, etc. Y ninguna me termina de convencer. Pongo las dos que menos me disgustan (imaginaos el resto), la segunda es un poco más actual (un par de texturas retocadas), aunque igual me gusta un poco más la primera.
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Adjunto #224966
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Adjunto #224967
saludos.
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Adjunto #224966
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Adjunto #224967
Buen trabajo Vic, me gustan los dibujos de los dados y las cartas en el Salon.
Ojo, que está más bonita la primera imagen, tanto la iluminación como la textura de la madera qué bordea la fachada del Bank.
Gracias Sergio. A mí también me gusta un poco más la primera, creo que tuve un mal día la última vez que me puse (cambié esa textura porque la otra me daba una sensación rara, aunque igual fue peor el remedio que la enfermedad).
Sobre la iluminación ya no sé qué probar, antes me parecía demasiado oscura y ahora demasiado luminosa (las dos), parece que no acabo de dar con la tecla. En fin, a ver si pillo un día de esos de inspiración y lo consigo encarrilar ya, que ganas tengo ya de pasar al compositor/gimp y finiquitar ya. Saludos.
La primera imagen parece más natural, la segunda veo demasiado azul y se ve demasiado fría para ser el oeste, te está quedando tan chula la imagen, enhorabuena.
¿Cómo has hecho los logos de las fachadas? ¿has pintado las tablas o has puesto por encima de alguna manera la imagen? Aunque esto último, con el relieve que tienen las maderas, no sé cómo lo habrías podido hacer.
Gracias arale. Sí, parece que la primera quedó algo mejor. Los logos los descargué de internet en formato (*.png) (con transparencia), luego les di un poco de desgaste con el Gimp (venían muy bien pintados de serie) y luego mezclé las dos texturas con un mix color en el editor de nodos.
El relieve de la madera se aprecia igual porque la mezcla es solo entre colores, y entre eso y el desgaste suele dar bastante el pego (aunque no estoy muy contento con cómo quedó el de la barbería, pero bueno eso es otra historia). Saludos.
Oye pues te ha quedado muy guay. A mí me gusta el de la barbería.Gracias por el TIP.
Gracias arale, aunque creo que me pasé un poco con algunos pinceles. Por cierto, estaba pensando que antes igual te referías al relieve real (no al generado con Normal Maps, etc.) y en ese sentido sí que es un poco más lío (de hecho, en parte no me gusta por eso).
Yo lo que hice fue hacer un nuevo UVWMap para los logos, cogiendo solo las caras frontales de los tablones. Supongo que no es del todo realista ya qué un poco de pintura debería colarse por ahí, pero ya conseguir eso me pareció bastante lío. En fin, que pintar entre tablones (y que quede bien) sí que tiene su cosa si. Saludos.
Hola Victor, coincido con Sergio y con Arale mejor el primer render, la verdad es que la escena está tan guapa qué dan ganas de intentarlo con una, aunque los resultados no creo que fueran muy parecidos. Un saludo.
Gracias neo. Pues es ponerse tío, con el modelado no creo que tuvieras problemas, mucho más complicado es modelar personajes creo yo, y con las texturas es probar y probar hasta conseguir algo que te guste, aunque esto igual sí es más complicado (a mi al menos está parte me cuesta bastante más).
Además, que con el curso que hiciste seguro que sabes truquitos para hacer mejor las cosas(yo me baso solo en el método prueba y error, y así me va qué me tiro casi medio año para acabar un escenario). Saludos.
Un curso solo te ayuda a conocer mejor el programa y siempre he sido mal estudiante, para hacer una escena así hay que currárselo y claro ir probando cosas.
El día qué me anime con una escena te lo demostraré. Saludos.
Añadidos los personajes de neo Maximus y Rango, y probando algunas cosas con el compositor (de momento sólo pruebas, creo que me pasé un poco con la niebla/polvo También cambié algunas texturas como las del borde del banco (por enésima vez, parece que ponga lo que ponga ahí siempre queda mal y la puerta. Y algún prop más como la pala y alguna cosa más.
También cambié un poco el terreno añadiendo marcas de carruajes y retocando un poco el sistema de partículas de piedras para hacer algo parecido a un camino, pero viendo ahora a Maximus justo en medio creo que queda un poco raro todo. A Rango lo he puesto un poco más a voleo, igual quedaría mejor saliendo de la puerta del Salon o no sé. Cualquier sugerencia o crítica es bienvenida como siempre.
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Saludos.
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A mí me encanta como te ha quedado el suelo, el resto de modificaciones las veo guapos, lo único que me canta es a Rango justo delante del caballo, y a su vez, el cactus delante de Rango. Viendo que no hay más personajes, se me hace raro que todos estén en el mismo lugar y siendo tapados por otros objetos. Quizás si que estaría bien viéndolo hacer algo, saliendo de algún sitioo, si está riggeado, lo pondría en la mecedora con los pies en alto, como haciendo una siesta. Por otra parte, Maximus está chulo en esa pose, pero o soy yo, o comparándolo con las puertas lo veo pequeño.
En general, cada vez mola más.
Gracias arale. Sí, demasiado superpuesto todo, lo puse ahí porque me pareció que esa parte del terreno estaba un poco vacía, pero tantas cosas tapándose dan una sensación rara, probaré a ponerlo saliendo del salon o del banco quizá, no está riggeado así que, tampoco puedo probar muchas cosas más (lo de la mecedora estaría guay, a mí también fue lo primero que me vino a la mente).
Respecto a Maximus fue lo primero que me dijo neo, que se veía algo pequeño (así que no eres tú :p), lo intentaré escalar un poco más, aunque al no tenerlo riggeado tampoco puedo pasarme mucho ya qué entonces se descuadra respecto al abrevadero, etc. En fin, consecuencias de no hacer el Rig (lamentablemente ni yo ni neo sabemos lo suficiente sobre el tema). Saludos.
Hey Vic, como me gusta ver a Maximus y Rango en esta pedazo de escena. El caballo está muy bien integrado, un poco pequeño en comparación con la puerta del banco, pero encaja bastante bien con el resto, yo creo que va por ahí la cosa. En cambio Rango si que parece que se ha puesto ahí para salir en la fotografía, yo reforzaría más la postura hacia su lado izquierdo y lo apoyaría en el poste de la esquina del salón, en plan chulo, pero si quieres probar otra cosa me lo comentas y lo posamos, aunque sea sin rig.
Para mí las texturas están muy bien, a excepción (siendo exigentes) de las letras del salón, no es que estén mal, pero esa madera no tiene el mismo desgaste que el resto de la escena y llama la atención.
La escena está muy, muy bien, pero siempre se le pueden añadir más detalles, algún cristal con agujeros de bala, o el mismo cactus tiroteado, te decía de poner a Rango apoyado en el poste de la esquina y no delante de la puerta, porque así podrías poner una lámpara dentro del salon y que se vieran algunas botellas en las estanterías.
Sé que tienes ganas de acabar, pero bueno, es una idea.
Muy buena forastero.
[video=youtube_share;DgWKwNZDB0w]https://youtu.be/DgWKwNZDB0w? T=94[/video]
Gracias neo. Acabo de probar a ponerlo en el poste de la esquina del salon y creo que queda bastante bien, aunque el cactus le tapa un poco la parte de los pies, (el jodido cactus lo tapa todo) Igual mejor en el tercer poste, que se ve un poco más libre (había pensado también en la horca, pero no sé).
Sobre el tamaño de Maximus he probado a escalarlo un poco y no se descuadra tanto como creía (si no me paso mucho claro), lo único que tendré que retocar un poco es la cuerda qué lo une al poste, pero vaya poca cosa (de todos modos siempre podríamos decir que es un caballo jovencito y ya está).
Sobre el resto muy buenas ideas todas, pero como dices tengo ganas de acabarlo ya. Lo de los disparos en los cristales quizá lo pruebe, pero el resto creo que me llevaría bastante más faena así que, no sé, quizá para una nueva escena del oeste (aunque con las ganas que tengo de acabarla dudo que vuelva a hacer otra pronto). Saludos.
Un personaje de película, para un escenario de película Maese Solimán.iestoles:
Vic, yo creo que con la postura que tiene Rango ahora, o retocando un poco más, queda más natural apoyado sobre el hombro en algún poste, pero que si quieres intentar otra cosa lo ponemos como haga falta. Lo suyo es que se integre bien en la escena, que es lo que realmente importa, no sea qué fastidies la escena ahora por meter a un personaje, eso tendría delito.
Tu mandas vale, lo sentamos, lo apoyamos sobre el hombro, en la horca con las manos encima de un tablón esperando al maleante, o simplemente no lo pones y ya está.
Una cosa, en el render del AO, la ventana qué está más a la derecha tiene como un cristal roto, y en la texturizada no tienes nada, por si se te a pasado, y acuérdate de quitar eso que se ve a través de la ventana del salon.
Ánimo que el esfuerzo merece la pena Vic.
Gracias neo. Bueno, si quieres probar cualquier cosa dímelo y te mando lo que necesites (mecedora, horca o lo que sea), aunque yo creo que ya puede quedar bien así apoyado en algún poste, además que de tan lejos no se ve tanto y queda más como un detalle más.
Sobre el cristal roto sigue estándo, pero no sé por qué se aprecia tan poco, le echaré un vistazo a los materiales a ver si lo consigo solucionar (aunque igual sólo es que hay poca iluminación en esa zona). Sobre lo otro sí tranqui, canta demasiado como para qué se me olvide. Saludos.
Yo no digo nada, a mandar.