Colorear un busto con una foto real

ipantojafm - 31/05/2017 04:54
Hola, me gustaría saber cuál es el mejor programa qué se puede usar para colorear un modelo 3d de un busto humano, con una fotografía real de esa persona, plasmando directamente la imagen en el modelo, y haciendo después las modificaciones oportunas para qué quede bien, cómo ampliar o reducir partes de la cara, ojos, boca, etc. No sé si este tipo de actividad entra en el tema de texturas o no. Gracias.
Nugu - 31/05/2017 14:51
ZBrush está muy bien para texturizar cosas fácilmente. Pero Mari no lo descartaría.
TALENT CRAZY - 31/05/2017 15:40
Hola Panto, lo que buscas se llama Proyectar imagen/Estampar imagen, en castellano te saldrá más bien poco, así que, investiga en inglés.

Como recomendación de Software, me plantearía hacer uso de Substance Painter, dedicado a texturizado y con herramientas cómodas.

Te dejo un vídeo donde explican las herramientas que se usan para lo que necesitas:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=fODto17By7o[/URL].

En tu caso, la imagen de la cara proyectada de forma frontal sobre el modelo 3D de la cara. Vas añadiendo otros puntos de vista, clonas las partes de juntas feas para conseguir una textura limpia, y listo.
Soliman - 31/05/2017 16:05
En Blender hay una forma de hacer Projection Painting, que consiste en pintar sobre una textura nueva, la proyección de una vista frontal y una lateral, o hasta más puntos de vista.

Enlace a diferentes tutoriales Projection Painting.

[video=youtube_share;tmaH0J1Pm9s]https://youtu.be/tmaH0J1Pm9s[/video]

Blender es un programa de modelado y texturizado, animación y un montón de cosas más, que es gratuito y libre.
[URL]https://www.blender.org/[/URL].
marc31 - 31/05/2017 18:36
Si no sabes 3d, igual te es más sencillo usar un programa en plan facegen, com que a partir de una fotografía de frente y otra de perfil, te haga ya el modelo de la cabeza con esa textura.
ipantojafm - 31/05/2017 22:14
[quote=talent crazy;960703]Mortal Kombat panto, lo que buscas se llama proyectar imagen/estampar imagen, en castellano te saldrá más bien poco, así que, investiga en inglés.

Como recomendación de software, me plantearía hacer uso de Substance Painter, dedicado a texturizado y con herramientas cómodas.

Te dejo un vídeo donde explican las herramientas que se usan para lo que necesitas:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=fodto17by7o[/URL].

En tu caso, la imagen de la cara proyectada de forma frontal sobre el modelo 3d de la cara. Vas añadiendo otros puntos de vista, clonas las partes de juntas feas para conseguir una textura limpia, y listo.[/quote]Gracias, pero este programa es de pago verdad?
ipantojafm - 31/05/2017 22:37
Gracias por tu mensaje, he descargado Blender, pero no se me abre, me sale un mensaje, del cual intento enviarte captura de pantalla para que lo veas, y te mando también captura de mis propiedades del sistema, por si es problema de la tarjeta grafica o algo, yo tengo un sistema bastante avanzado, no sé a qué se debe ni cómo puedo solucionarlo. Gracias.


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[quote=Soliman;960705]en Blender hay una forma de hacer projection painting, que consiste en pintar sobre una textura nueva, la proyección de una vista frontal y una lateral, o hasta más puntos de vista.

Enlace a diferentes tutoriales. projection painting.

[video=youtube_share;tmah0j1pm9s]https://youtu.be/tmah0j1pm9s[/video]

Blender es un programa de modelado y texturizado, animación y un montón de cosas más, que es gratuito y libre.
[URL]https://www.blender.org/[/URL][/quote].

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ipantojafm - 31/05/2017 22:38
Este programa es de pago verdad?
[quote=talent crazy;960703]Mortal Kombat panto, lo que buscas se llama proyectar imagen/estampar imagen, en castellano te saldrá más bien poco, así que, investiga en inglés.

Como recomendación de software, me plantearía hacer uso de Substance Painter, dedicado a texturizado y con herramientas cómodas.

Te dejo un vídeo donde explican las herramientas que se usan para lo que necesitas:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=fodto17by7o[/URL].

En tu caso, la imagen de la cara proyectada de forma frontal sobre el modelo 3d de la cara. Vas añadiendo otros puntos de vista, clonas las partes de juntas feas para conseguir una textura limpia, y listo.[/quote].
ipantojafm - 31/05/2017 22:40
Este programa no es gratuito verdad?
[quote=talent crazy;960703]Mortal Kombat panto, lo que buscas se llama proyectar imagen/estampar imagen, en castellano te saldrá más bien poco, así que, investiga en inglés.

Como recomendación de software, me plantearía hacer uso de Substance Painter, dedicado a texturizado y con herramientas cómodas.

Te dejo un vídeo donde explican las herramientas que se usan para lo que necesitas: [url]https://www.youtube.com/watch?v=fodto17by7o[/url].

En tu caso, la imagen de la cara proyectada de forma frontal sobre el modelo 3d de la cara. Vas añadiendo otros puntos de vista, clonas las partes de juntas feas para conseguir una textura limpia, y listo.[/quote].
ipantojafm - 31/05/2017 22:49
Gracias, pero Mari es un programa?
[QUOTE=Nugu;960701]ZBrush está muy bien para texturizar cosas fácilmente. Pero Mari no lo descartaría.[/QUOTE]
Soliman - 31/05/2017 22:53
No detecta la tarjeta gráfica.

Si es una AMD puede ser que sea incompatible.

Supongo que es un ordenador normalillo.

De todas formas, prueba a actualizar los Drivers.

Si es
AMD: [url]http://support, AMD.com/en-us/download[/url]
Nvidia: [url]http://www.nvidia.es/Download/index.aspx?Lang=es[/url].
Soliman - 31/05/2017 22:56
[QUOTE=ipantojafm;960723]Gracias, pero Mari es un programa?[/QUOTE]Mari es un programa y lo que hay que hacer, es EXPORTAR el modelo desde el programa qué utilices para modelado y en el MARI se editan las texturas o diferentes tipos de texturas del modelo.
[url]https://www.foundry.com/products/mari[/url]
Creo que es de pago y tiene una versión de prueba.
[url]https://www.thefoundry.co.uk/products/non-commercial/mari-non-commercial/[/url].
ipantojafm - 01/06/2017 02:12
Gracias de nuevo, por lo que he visto en el video, el Blender lo que se ve es que modifica el modelo 3d de acuerdo a la fotografía, pero yo lo que querría es lo contrario, o sea, modificar las partes de la fotografía y adaptarlas al modelo 3d sin variar nada en el modelo, sabes si eso se puede? Gracias.
ipantojafm - 01/06/2017 02:30
Increíble, pero tras indagar en varias paginas y foros sobre el fallo de OpenGL de Blender, lo he solucionado, (y eso que mi tarjeta gráfica es antigua), se trata solo de descargar un (*.dll) y ponerlo en la carpeta de instalación de Blender, y vuala, funciona, la página del fotografía está en inglés, es esta:
[URL]https://Blender, stackexchange.com/questions/60236/Blender-cant-detect-3d-hardware-accelerated-driver[/URL].

Y el articulo que da la clave, aquí lo escribo traducido:
Usted debe obtener software OpenGL:
[LIST=1].
  • Vaya a este enlace: http://download.blender.org/ftp/sergey/softwaregl/.
  • Elija la versión de su sistema operativo (86/64).
  • Coloco el archivo OpenGL32.dll en la carpeta de instalación superior de Blender (C: \ Archivos de programa \ Blender Foundation \ Blender). Esta debe ser la misma ubicación que su archivo Blender, exe.[/list]
    Blender debe comenzar.

    Creo que será de buena ayuda para mucha gente que parece ser por los foros que les pasa lo mismo, ya que parece ser frecuente en Windows. Saludos.
  • ipantojafm - 02/06/2017 03:18
    [QUOTE=Nugu;960701]ZBrush está muy bien para texturizar cosas fácilmente. Pero Mari no lo descartaría.[/QUOTE]El MARI es muy caro.
    Soliman - 02/06/2017 09:25
    [QUOTE=ipantojafm;960732]Gracias de nuevo, por lo que he visto en el video, el Blender lo que se ve es que modifica el modelo 3d de acuerdo a la fotografía, pero yo lo que querría es lo contrario, o sea, modificar las partes de la fotografía y adaptarlas al modelo 3d sin variar nada en el modelo, sabes si eso se puede? Gracias.[/QUOTE]Pues la verdad es que o no lo entiendo o no lo conozco.