Me sirve un modelo de ZBrush con muchos polígonos? para Maya

A. Varadilov - 21/05/2017 21:48
¿Me sirve un modelo de ZBrush con muchos polígonos, para Maya?
ikerCLoN - 21/05/2017 21:53
Pues dependerá de lo que quieras hacer con ese modelo. Si quieres articularlo o usar algún deformador, casi mejor que le bajes la resolución. Si sólo quieres añadir shaders, iluminar y renderizar, no deberías de tener ningún problema con el modelo tal cual llega de ZBrush.
Homfly - 22/05/2017 11:49
Me uno a este hilo teniendo una duda parecida. Si hay un proyecto ZBrush, por ejemplo, la cabeza de un persona, luego se puede exportar a 3dsmax para él proceso de rigging y animación? O simplemente serán objetos no modificables. Gracias.
Estudia 3D - 22/05/2017 12:48
El proceso de rigging necesita una malla regular y lo más simplificada posible. Por lo tanto necesitas generar un lowpoly a partir de tu modelo de ZBrush para poder animarlo. Más adelante puedes hacer un bake para que, a partir de un normal map, tu modelowpoly tenga una apariencia similar a tu highpoly de ZBrush.
ikerCLoN - 22/05/2017 20:04
[QUOTE=Homfly;960461]Me uno a este hilo teniendo una duda parecida. Si hay un proyecto ZBrush, por ejemplo, la cabeza de un persona, luego se puede exportar a 3dsmax para él proceso de rigging y animación? O simplemente serán objetos no modificables. Gracias.[/QUOTE]Sí, se puede hacer sin ningún problema, teniendo en cuenta que hay que preparar el modelo para ser animado.
natros - 25/05/2017 18:35
Digo lo mismo, depende de lo que quieras hacer, lo mejor es optimizar desde ZBrush hasta qué queden menos polígonos, mejor trabajando con una copia y así ya sacar los mapas de normales etc, de todos modos ante cualquier desperfecto importante al optimizar puedes mandar el modelo a Maya con Goz y arreglar esos pequeños defectos (dedos que desaparecen etc) y volver a ZBrush a seguir con el proceso, sin necesidad de estar guardando y abriendo.

Eso sí, si lo exportas con mucha resolución piensa primero lo que vas a hacer, que un modelo de 20gb igual es demasiado para tu RAM.