Renderizar por capas en Blender

rgisbert - 11/05/2017 20:03
Hola. Trabajo con Blender 2.78 y estoy practicando con el renderizado por capas. Explico lo que he hecho y después expreso mis dudas.

He separado dos objetos y la luz por capas: un objeto capa1, el otro objeto capa 2 y la luz capa 11. En el panel Render Layers he creado dos render layers.


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Tal cómo se ve en la imagen. Cuando renderizo entiendo que renderiza todos los objetos a la vez y los separa en imágenes diferentes.

Mi pregunta es si este procedimiento acorta el tiempo de renderizado en una escena compleja o no. Porque si no es así no entiendo la ventaja qué tiene el procedimiento. Gracias.

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Soliman - 11/05/2017 20:57
Buf.

Para explicar el render layers se necesitaría una enciclopedia. Es bastante más complejo que lo que expones.

De acortar el tiempo, no tengo ni idea, más bien creo que es lo contrario.

Con render layers se puede poner el Zmask, o sea máscaras y transparencias, que luego se pueden mezclar en el compositor de nodos, se puede hacer DoF, etc.

Puedes incluir el World o no en cada capa, o puedes, por ejemplo, hacer un render en Cycles en una y otro en Internal en el otro para mezclarlos y un montón de cosas más, la mayoría de rectificación de tonos, colores, a través de nodos, etc.

[video=youtube_share;eK5OVdhvMi4]https://youtu.be/eK5OVdhvMi4[/video]
rgisbert - 12/05/2017 13:57
Gracias por la respuesta.

De hecho, mi duda era bastante tonta. Me explico. Después de crear las dos capas de renderizado, las active las dos al renderizar y claro me lo renderizo todo de parado por capas. Después se me ocurrió activar una render layer cada vez y de esta manera creo que puede ser que en escenas complejas se consuma menos memoria al renderizar la escena por partes. Gracias de nuevo por la respuesta.