Problema luces interior cristales

Loggia3d - 26/04/2017 19:59
Buenas, creo que mi pregunta es de novato, pero no consigo dar con la tecla, a ver si un alma caritativa me resuelve la cuestión de esta cosa rara qué me está pasando. Os comento y mando capturas de pantalla con los parámetros de los vidrios.

Estoy haciendo un render exterior de un edificio, tengo luces en el interior que si se aprecian fuera (fogonazo amarillo en el exterior en el encuentro de los vidrios con el suelo) pero, sin embargo, dentro del edificio me sale oscuro y debería verse al menos tan iluminado como las luces de afuera.

Espero vuestra ayuda. Gracias de antemano.


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3djdavid - 27/04/2017 16:53
Lo único quizás que podría estar causando eso, según mi opinión, es el fog del material, desactiva dejándolo en 0,0.

El objeto es solo un plano sin grosor?
En refract tienes algún mapa cargado?
Loggia3d - 27/04/2017 20:55
[QUOTE=3djdavid;959790]Lo único quizás que podría estar causando eso, según mi opinión, es el fog del material, desactiva dejándolo en 0,0.

El objeto es solo un plano sin grosor?
En refract tienes algún mapa cargado?[/QUOTE]Hola, gracias por tu respuesta. Al final el problema venía por el pase de Vray Refraction en Adobe Photoshop, conseguí el efecto que quería aumentando la exposición.
Loggia3d - 27/04/2017 21:05
[QUOTE=3djdavid;959790]Lo único quizás que podría estar causando eso, según mi opinión, es el fog del material, desactiva dejándolo en 0,0.

El objeto es solo un plano sin grosor? En refract tienes algún mapa cargado?[/QUOTE]Un problema qué no consigo solucionar es el tema del diente de sierra qué me está saliendo, he probado de todo en la configuración.


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3djdavid - 28/04/2017 04:34
Activa Subpixel mapping y activa el clamp dejándolo en 5 o 6, para no perder tango rango dinámico. Guarda la imagen en EXR y ya tendrás mayor control sobre el contraste.

Que tipo de FILTRO antialiasing tienes activado?
Loggia3d - 28/04/2017 08:01
[QUOTE=3djdavid;959802]Activa Subpixel mapping y activa el clamp dejándolo en 5 o 6, para no perder tango rango dinámico. Guarda la imagen en EXR y ya tendrás mayor control sobre el contraste.

Que tipo de FILTRO antialiasing tienes activado?[/QUOTE]He probado lo que me has comentado, pero no ha habido suerte. Adjunto captura de pantalla de los parámetros del Render Setup. Gracias nuevamente.


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Estoy guardando en formato.exr.

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3djdavid - 29/04/2017 19:30
Creo que estás utilizando el pase de refraction para solucionar lo de la visualización, pero debes ver a través de los cristales si están configurados físicamente bien en el render directamente.

Si haces una máscara desde Photoshop ayudándote del pase de refraction y este tiene un mal filtrado, obtendrás el problema de diente de sierra.

Verifica los settings del cristal y de las luces interiores.

Los settings de setup de Vray están bien. A qué tamaño de salida lo tienes? (resolución). Saludos.
Loggia3d - 02/05/2017 20:13
[QUOTE=3djdavid;959835]Creo que estás utilizando el pase de refraction para solucionar lo de la visualización, pero debes ver a través de los cristales si están configurados físicamente bien en el render directamente.

Si haces una máscara desde Photoshop ayudándote del pase de refraction y este tiene un mal filtrado, obtendrás el problema de diente de sierra.

Verifica los settings del cristal y de las luces interiores.

Los settings de setup de Vray están bien. A qué tamaño de salida lo tienes? (resolución). Saludos.[/QUOTE]Adjunto mando captura de pantalla del material que estoy usando para los vidrios y también las propiedades de la iluminación interior.


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Estoy sacando los renders a 3508x2480. Gracias nuevamente.

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3djdavid - 03/05/2017 03:58
Tiene grosor el cristal? ¿O es una superficie solamente, es decir un plano?
Loggia3d - 03/05/2017 09:15
Si tiene grosor. ¿Eso influye en algo?
3djdavid - 03/05/2017 16:57
Ok, los cristales los hacía partiendo por un simple box con un grosor de 0,5cm, aplicando el material sin bump. Prueba a disminuir el ior, por ejemplo, a 1,1, puede ser causa del ángulo de la cámara a tu escena o bien el tipo de iluminación interna.
3djdavid - 03/05/2017 16:58
Revisa también que sus normales no estén invertidas (refiriéndome al objeto cristal).