Cómo modelar los objetos descargados de 3ds Max

Fernando Arqui97 - 19/04/2017 18:28
Hola, he descargado una estatua y otros archivos más, y la mayoría se ve tal cómo se muestra en la imagen ¿alguien sabe cómo suavizar esos vértices o aristas que distorsionan el modelado?

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Soliman - 19/04/2017 18:34
¿Qué programa 3D utilizas?
Si fuera con Blender, se el tendría que poner un Modificador de tipo Subdivisión Surface y aplicar Smooth.

Supongo que en otros programas, sera similar o nombres parecidos.
Fernando Arqui97 - 19/04/2017 18:41
Uso el 3dsmax 2013 - Vray.
Soliman - 19/04/2017 18:47
Yo solo uso Blender, pero creo que eso se suaviza con el modificador Smooth. (seguramente).
[url]https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/cas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-239E3C58-BC5-4DFB-9037-B595A1188DC8-htm.html[/url].
Fernando Arqui97 - 19/04/2017 18:55
Funciono con el smooth.
3djdavid - 19/04/2017 19:47
Se ve de esa manera porque no tiene grupos de suavizado, puedes seleccionar todos los polys y aplicar un número de grupo y listo, se verá suavizado sin aumentar las divisiones de la malla. Al aplicar TurboSmooth aumentarás la densidad de la malla.
natros - 21/06/2017 22:00
Ya lo has solucionado con el smooth, no obstante, un consejo, nunca uses TurboSmooth o similar, segun el programa, en una superficie de triangulos, sera un caos.