Making of de un lobo: técnicas de modelado y grooming con XGen en Maya

guerero011 - 17/04/2017 17:43
Buenas, hace la tira qué no compartía nada por falta de tiempo, en estas semanas quise profundizar en pelo con Maya y así fué, trabajo personal para aprender Xgen interactive groming, y también seguir profundizando en Arnold, saludos, comparto un pequeño making of animado de el modelado.


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3dpoder - 17/04/2017 17:58
Pues te a quedado muy bien amigo, me gusta cómo ha quedado ese pelo.
guerero011 - 17/04/2017 19:40
Gracias, la verdad que me ha dejado alucinado el sistema de pelo, peinar en simetría y ver todo en tiempo real es una maravilla.
IGNACIO - 17/04/2017 21:46
Felicidades me gusta todo, las texturas, el pelo y el modelado, muy bueno.
Diseño3d - 18/04/2017 02:56
Qué bien que ya estáés con Arnold. Me gusta mucho cómo te ha quedado el personaje, buen trabajo Daniel.
guerero011 - 18/04/2017 20:06
[QUOTE=IGNACIO;959514]Felicidades me gusta todo, las texturas, el pelo y el modelado, muy bueno.[/QUOTE]Muchas gracias IGNACIO, me alegro que te guste.
guerero011 - 18/04/2017 20:09
[QUOTE=Diseño3d;959521]Qué bien que ya estáés con Arnold. Me gusta mucho cómo te ha quedado el personaje, buen trabajo Daniel.[/QUOTE]Gracias compañero, pues la verdad que gracias a donde estuve trabajando me pedían aprender Arnold, y me ha resultado una maravilla, todavía sigo aprendiendo, pero me solté bastante como para hacer cosas, y este proyecto fue la excusa, saludos Sergio.