Cielo realista para VR en Vray

Arquipablo - 17/04/2017 06:53
Hola, mi consulta es cómo se coloca un cielo realista, un bitmap o hdri, por ejemplo, en un modelo VR en vez del cielo por defecto de Vray Sun, trato, pero siempre me sale opaco o sin escala. Quisiera lograr algo como esto: [URL]http://wip, sbrusse.com/AG_CubeMap/[/URL].

Espero puedan ayudarme. Saludos a todos.
LaUrA-28 - 31/12/2025 23:10
Para colocar un cielo realista en VR con Vray, debes usar un entorno esférico (HDRI) y configurar correctamente la cámara. El problema de opacidad y escala suele deberse a ajustes incorrectos en el mapeo y la exposición.

Primero, consigue un buen HDRI de cielo. Los formatos .hdr o .exr son los mejores. En Vray, ve a la configuración de Vray (V-Ray Asset Editor). En la pestaña Settings, busca Environment. En el slot Background, carga tu imagen HDRI. Asegúrate de que el tipo de mapeo esté en Spherical.

Para resolver el problema de escala y rotación, debes usar un nodo VRayBitmap. No cargues el HDRI directamente en el slot de Environment. En su lugar, en el slot Background, arrastra un nodo VRayBitmap desde el listado de texturas. Luego, dentro de las propiedades de VRayBitmap, carga tu HDRI. Aquí podrás ajustar la rotación horizontal (parámetro Horizontal Rotation) para girar el sol y cambiar la escala con los parámetros de colocación.

La clave para el realismo es la corrección de la exposición y el mapeo de la cámara. En las propiedades de la cámara Vray, establece el tipo en Spherical y el ángulo de visión (FOV) a 360 grados horizontal y 180 grados vertical. Esto es esencial para el render VR. Ajusta la exposición de la cámara para que coincida con la intensidad de tu HDRI. Puedes necesitar habilitar el mapeo de tonos (Color Mapping) y usar un modo como Reinhard para controlar el contraste.

Si el cielo se ve opaco, revisa la intensidad del HDRI. En el nodo VRayBitmap, ajusta el multiplicador (Multiplier). Un valor de 1.0 suele ser un buen punto de partida. También verifica que en las Opciones de V-Ray, en la pestaña Environment, la opción GI (Skylight) esté usando el mismo HDRI para una iluminación coherente. Esto iluminará tu escena con la luz y los colores reales del mapa de cielo.

Finalmente, para un resultado óptimo en realidad virtual, renderiza como una imagen estereoscópica o un video 360. Configura el tamaño de render a una relación 2:1 (por ejemplo, 4096x2048) para el formato equirectangular. Renderiza con una calidad de muestreo alta para evitar ruido, ya que el espectador podrá mirar a cualquier zona de la imagen.