Animando huesos con IK y cuerpos físicos

Juani - 15/04/2017 23:04
Buenas, a raíz de un video que vi de Euphoria con unas simulaciones muy guapas de interacciones físicas, se me ocurrió animar huesos con objetos físicos.

Sabéis algo de esto, si se hace. No encuentro nada de información al respecto.

Al lanzar la animación los cubos rigid body caen e interactúan con los pasivos, eso solo es la animación. Saludos.

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Adjunto #222871

Soliman - 16/04/2017 08:51
No sé muy bien si lo que buscas son los RIGID BODY CONSTRAINTS.

Con estas físicas, lo que se consigue es unir o conectar dos objetos entre sí a la vez que pueden interactuar con otros.
[URL]https://docs.Blender.org/manual/de/dev/Physics/rigid_body/constraints/introduction.html[/URL].

Hice algunas pruebas ya hace tiempo. [URL]https://www.youtube.com/user/realSoliman/search? Query=rigid+body[/URL].

A ver si es eso lo que buscas.
Juani - 16/04/2017 09:38
Gracias Solimán, ese era el siguiente paso a ver cómo actúa con las restricciones, estoy probando como explicas en tu video, me está dando problemas, pero a ver si consigo dominarlo. Saludos.
Soliman - 16/04/2017 12:26
En inglés hay bastantes más, pero no es mi fuerte lo del idioma.
[url]https://www.youtube.com/results?search_query=rigid+body+constraints+Blender[/url].
Juani - 16/04/2017 12:37
Tampoco es lo mío, lo que estoy intentando es hacerlo en bge, creo que al final lo haré con Python, es todo más manejable, las restricciones para bge no las domino muy bien y no están todas las que hay con Python. Pretendo hacer el movimiento de andar y que cuando colisione con algo (como tropezar o chocar, etc), la armadura reaccione como debiera. No sé, es una idea, igual me canso, pero me encanta.

Estoy intentando hacer el primer paso con la pata derecha, aplicando fuerza al cubo que la mueve. Hay que regularlo todo perfecto, pero creo que puedo avanzar.

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Adjunto #222873

Soliman - 16/04/2017 12:57
Ragdoll?
[url]https://www.youtube.com/user/fisicomolon/search? Query=Creando+un+skinned+y+rigged+RAGDOLL[/url].
Juani - 16/04/2017 13:11
Si, creo que es eso, ya comentaré cuando vea los videos.

Gracias.
trop - 31/05/2017 17:11
Yo también andaba buscando algo al respecto. Gracias por el video.
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