Proceso de creación de un personaje 3D: modelado, texturizado y render

pali12345 - 14/04/2017 18:34
Hola muchachos les dejo mi último proyecto personal.

Espero gusten los detalles, el modelo, la retopología y sistema de partículas para él cabello fue creado en Blender, los detalles dé la escultura en ZBrush, el texturizado 3d en Substance Painter y el render final en V-ray. Saludos.


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Diseño3d - 15/04/2017 09:02
Me encanta. Genial el toque de los tatuajes, sobre todo el de Adventure Time. Enhorabuena.
Yascaz - 15/04/2017 22:26
Me fascina, tremendo laburo. Te felicito.
3dpoder - 17/04/2017 12:38
Muy buen trabajo amigo, me gusta, un saludo.
pali12345 - 18/04/2017 01:45
[QUOTE=Diseño3d;959439]Me encanta. Genial el toque de los tatuajes, sobre todo el de Adventure Time. Enhorabuena.[/QUOTE]Gracias amigo, aguante Adventure Time.[QUOTE=Yascaz;959447]Me fascina, tremendo laburo. Te felicito.[/QUOTE]Gracias.
[QUOTE=3dpoder;959481]Muy buen trabajo amigo, me gusta, un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias.