Problema de transparencia y prioridad de materiales

fevas - 05/04/2017 23:56

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Adjunto #222791



Buenas. Me encuentro con el siguiente problema.

Como veréis en la imagen de la cola del avión que estoy renderizando. Los travesaños tienen un objeto (piel) por encima semi transparente. El problema es que por algún motivo 3ds Max interpreta de forma errónea la posición de las caras y genera esas zonas oscuras de forma aleatoria qué se ven sobre todo en los travesaños del lado izquierdo de la imagen.

Hace tiempo recuerdo que existía una opción que prioriza un material sobre otro, pero no recuerdo cómo.

Alguien puede ayudarme a solucionar este problema, sin necesidad de tocar el tamaño de los objetos para crear una separación irreal entre los travesaños y el plástico que envuelve el esqueleto. Muchas gracias por compartir vuestra sabiduría.

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Adjunto #222791

3djdavid - 06/04/2017 01:50
Me parece que en las propiedades del objeto debes dar otro id del GI. Busca eso, lo veré cuando llegue a casa. Saludos.
3djdavid - 06/04/2017 16:15
Al ser transparente es mejor utilizar un modificador Push muy leve en el objeto piel.
fevas - 06/04/2017 18:09
[FONT=arial][SIZE=2]Me temo que voy a tener que hacer eso porque, lo del obj id no me da solución y tampoco el del material. Gracias, por la ayuda.
[/SIZE][/FONT].