La imagen que se genera con texture Paint se pierde solucionado

newsky91 - 30/03/2017 20:56
Hola. Pues nada, estoy probando de usar un método para identificar mejor qué es que, a la hora de texturizar los modelos qué hago en Adobe Photoshop. Estoy probando de pintar los objetos que tienen materiales y texturas distintas sobre el UV y luego usar esta plantilla de guía, pero al guardar, cerrar y volver a abrir el archivo blend parece que la imagen que se genera con Texture Paint se pierde. (Los modelos son para Game Engine).
¿Cómo puedo conservar esta imagen inacabada qué genero dentro de Blender?
Muchas gracias por vuestra ayuda (:
Aquí vídeo:
[video=youtube;jy_LefVrS50]https://www.youtube.com/watch?v=jy_LefVrS50[/video]
newsky91 - 30/03/2017 21:22
Ya está solucionado.

Ahora me acuerdo que se tiene que guardar la imagen por separado, es decir que el guardado normal en Blender solo guarda el modelo 3D, la imagen la tengo que guardar desde las opciones propias de imagen. Lapsus corregido.


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3dpoder - 31/03/2017 11:21
Gracias por publicar tú mismo la solución amigo, así otros lo tendrán en cuenta, un saludo.
newsky91 - 31/03/2017 11:43
[QUOTE=3dpoder;958894]Gracias por publicar tú mismo la solución amigo, así otros lo tendrán en cuenta, un saludo.[/QUOTE]Le debo mucho a este foro, he aprendido mucho aquí, ayudaré tanto como pueda.