Buenos días, tengo un problema eskineando. Al sacar las UVs del modelo, la textura qué cargo en el editor queda muy en comparación a las UV`s y tengo que ajustarlas a ciegas (ver imagen). Entiendo que debería ajustar el tamaño de la textura en el editor (en el ejemplo 2048 x 2048) pero no funciona. Realmente no sé qué hago mal, en otras versiones de 3D max no he tenido este problema (actualmente uso la versión de 2013).
Ayuda por favor.
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Adjunto #222455
Muchas gracias de antemano. :-).
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El problema que describes ocurre cuando el mapeado UV y la imagen de textura tienen escalas diferentes. En versiones antiguas de 3ds Max, esto suele pasar por la configuración del tamaño de mapa de bits en el editor de materiales.
Primero, asegúrate de que la imagen de textura esté correctamente asignada en el material. En el editor de materiales, ve al nodo de mapa de bits de tu textura. Allí, en las coordenadas, debes desactivar la opción Tile (Mosaico) si no la necesitas. Lo más importante es verificar que los parámetros U y V Tiling estén puestos en 1.0. Si tienen otro valor, la textura se repetirá o escalará, haciendo que no coincida con la ventana del editor UV.
Luego, dentro del propio editor UV, debes comprobar la alineación. Selecciona todas las caras de tu UV en el editor. Después, en el menú, busca la herramienta Tools y dentro de ella la opción Render UVW Template. En la ventana que se abre, confirma que el ancho y alto (Width/Height) estén configurados al mismo tamaño que tu textura, en tu caso 2048 x 2048. Esto asegura que la plantilla de renderizado UV coincida con la resolución de tu imagen.
Un paso crucial es ajustar la visualización en el propio editor. En la ventana del editor UV, ve al menú Options y selecciona Advanced Options. Allí, activa la casilla Use Custom Bitmap Size y establece el ancho y alto a 2048. Esto hará que la imagen de fondo se escale correctamente para que coincida con tus UVs desplegadas.
Si el problema persiste, puede ser un error de visualización. Prueba a reiniciar el editor UV. Cierra la ventana del editor, elimina el modificador UVW Unwrap de la pila y vuelve a aplicarlo. Luego, carga de nuevo la textura. También es recomendable que actualices tu software. La versión 2013 es muy antigua y tiene bugs conocidos. Considera usar una versión actual de 3ds Max, Blender o Maya, que tienen editores UV más estables y con mejores herramientas de ajuste visual.
Finalmente, verifica el archivo de imagen. Asegúrate de que la textura no tenga bordes transparentes excesivos o un canal alfa que pueda estar interfiriendo. Puedes abrirla en un software como Photoshop o GIMP y recortar cualquier espacio sobrante alrededor del área útil de la textura.