Duda cantidad máxima de polígonos

CeRom - 10/03/2017 15:11
Buenos días.

Alguien tiene idea de cuantos polys tendría el personaje de SPACE MarsHALS? Estoy comenzando un proyecto similar y quería saber cuantos polígonos como máximo se necesitan para qué un juego así funcione bien en móviles.
Soliman - 10/03/2017 16:10
Primero, bienvenido.

Segundo, no sé cuántos tendrá ese personaje, pero si es para móvil, tendrían que ser los mínimos posibles.

Y esto se consigue creando dos modelos. Uno con el mínimo posible y otro con mucho detalle.

Del modelo de mucho detalle, se crean mapas de texturas o bien de BUMP, displace o de Normalmap.

Y luego estos mapas se colocan al modelo de baja, donde al verse en pantalla, le dará ese efecto de volumen y de detalle en el modelo.
marc31 - 10/03/2017 18:18
Lo importante es el frame rate, la frecuencia de cuadro, los frames por segundo en el dispositivo.

En un móvil que se vea a 30 fps, estables y constantes, va a permitir más efectos gráficos, y que se ejecute en una gama más amplia de dispositivos.

La batería durará más.

La animación será más fácil.

A 60 frames por segundo es algo raro en el mercado de juegos móviles, tendrás las animaciones de los gráficos o personajes más fluidos y el juego se sentirá más sensible y fluido. Pero chupara batería cosa mala.

Si tienes picos o te baja de 30 fps, se va a ver a saltos, entonces hay que reducir vértices, optimizar texturas, lo que sea para optimizar el rendimiento.