Lubitel 166 Camera

daniel1971 - 05/03/2017 22:40
Hola a todos, dejo aquí mi último render realizado en Blender, espero les guste. Saludos.


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3dpoder - 06/03/2017 10:00
Hola Daniel, veo un buen trabajo en general, me gusta cómo has solucionado las ópticas, en el caso de la hebilla para la correa, me da la sensación de ton con respecto al resto, pero vamos, buen trabajo amigo.
daniel1971 - 06/03/2017 14:23
[QUOTE=3dpoder;958050]Hola Daniel, veo un buen trabajo en general, me gusta cómo has solucionado las ópticas, en el caso de la hebilla para la correa, me da la sensación de ton con respecto al resto, pero vamos, buen trabajo amigo.[/QUOTE]Gracias amigo mío.
limitee - 06/03/2017 14:29
Si le pusieras suciedad aparente te pondría un 11. Muy bueno.
Soliman - 06/03/2017 14:34
Yo tengo una LUBITEL 166B
Es casi casi igual, solo le cambia el enganche de la correa, que lo tiene de otra forma y el disparador.

Es un buen trabajo, sí señor. Saludos.
rafa120 - 06/03/2017 16:42
Mola, yo en su momento me hice una Flexaret automat.

Como críticas para él futuro te diría que el plástico está muy uniforme demasiado perfecto. Un poco de ruido le vendría bien para aumentar el realismo.

A la par de eso el material del aluminio le ocurre lo mismo, necesitaría qué retocaras el roughness o glossiness (dependiendo de tu workflow). Por ejemplo, con una textura de tipo grunge para romper esa perfección que antes comentaba.

Por cierto, me ha gustado el efecto de la lente, le queda muy bien.
daniel1971 - 12/03/2017 00:48
[QUOTE=Soliman;958070]Yo tengo una LUBITEL 166B.

Es casi casi igual, solo le cambia el enganche de la correa, que lo tiene de otra forma y el disparador.

Es un buen trabajo, sí señor. Saludos.[/QUOTE]Gracias Soli, si he visto fotografías y es como que hay varias versiones donde cambian algunos detalles.[QUOTE=Limite;958068]Si le pusieras suciedad aparente te pondría un 11. Muy bueno.[/QUOTE]Gracias Limite, me alegra qué te guste.[QUOTE=rafa120;958073]Mola, yo en su momento me hice una Flexaret automat.

Como críticas para él futuro te diría que el plástico está muy uniforme demasiado perfecto. Un poco de ruido le vendría bien para aumentar el realismo.

A la par de eso el material del aluminio le ocurre lo mismo, necesitaría qué retocaras el roughness o glossiness (dependiendo de tu workflow). Por ejemplo, con una textura de tipo grunge para romper esa perfección que antes comentaba.

Por cierto, me ha gustado el efecto de la lente, le queda muy bien.[/QUOTE]Gracias rafa, toda crítica es bueno para mí, así que, son bienvenidas.