Modelado y texturizado de una lámpara: flujo de trabajo con ZBrush, Maya y

charlsfrd - 02/03/2017 20:21
Hola amigos, les comparto un trabajo de práctica, una lámpara.

Modelado en ZBrush y Autodesk Maya, texturas en Substance Painter y render en KeyShot.


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Juani - 02/03/2017 20:23
Genial, preciosa.
charlsfrd - 02/03/2017 20:30
[QUOTE=Juani;957940]Genial, preciosa.[/QUOTE]Muchas gracias Juani.
3dpoder - 02/03/2017 21:13
Enhorabuena, te ha quedado muy bien, un saludo y mis estrellas amigo.
IGNACIO - 02/03/2017 21:45
Muy chulo, me ha gustado mucho la composición y las texturas.