Hola a todos, estoy esculpiendo un personaje con ZBrush con DynaMesh. El problema qué al hacer que cargue el DynaMesh (lo de abrir una máscara fuera y que se suavicen los vértices y tal) me baja muchísimo la resolución, sólo se empieza a ver bien con 500 de DynaMesh. He visto vídeos acerca de esto, pero no he encontrado nada, es más, hay vídeos que con 72 de resolución ya tienen la Maya bastante densa para seguir trabajando, para mí es imposible eso ¿Cómo puedo cambiar eso? ¿Cómo hago para qué con 70-100 de resolución ya tenga una malla densa para seguir trabajando?
Espero haberme explicado bien, gracias.
[QUOTE=JoséRa41110;957520]¿Cómo hago para qué con 70-100 de resolución ya tenga una Maya densa para seguir trabajando?[/QUOTE]Probá con Tol >> Deformation >> Unify para llevar el objeto a sus dimensiones ideales.
[QUOTE=deloeste33;957523]Probá con Tol >> Deformation >> Unify para llevar el objeto a sus dimensiones ideales.[/QUOTE]Gracias por responder pues era ese el problema. A medías.
Estoy trabajando el con referencias y la cabeza, que es con lo que estoy, es y me he dado cuenta que cuanto más pequeño más valor le tengo que subir a las subdivisiones (al menos en mi caso).
Sí, pero se resolvió tu problema piensa en subir imágenes de tu pantalla donde se vea el mallado (con shift f) y el conteo de caras en baja y alta resolución, si estás usando más de un nivel.