- 19/02/2017 18:57
Hola a todos.Me gustaría pediros consejo, orientación en un tema qué me tiene ya meses bloqueado. Mi vida ha cambiado un poco últimamente, me divorcié, cambié de trabajo y parece que perdí la motivación por el 3D; esas ganas de llegar después del trabajo y sentarse delante del PC a seguir con un proyecto personal, o simplemente ponerse a hacer tutoriales, no puedo.
Sigo trabajando en el sector del automóvil, concretamente en las animaciones de las pantallas de los coches; de mi trabajo no me puedo quejar. Pero como las cosas no son para siempre y hay que intentar evolucionar y no quedarse estancado, pues como muchos, intento seguir estudiando después del trabajo.
He intentado unas 4 o 5 veces aprender ZBrush, pero después de haber aprendido lo básico y empezar con algo más serio, no me ha gustado, me he aburrido y lo he acabado por descartar de mi vida. No quiero volver a intentar aprender a esculpir en ZBrush, muchas horas perdidas. La idea era orientarme al modelado para videojuegos, pero me estaba engañando, no es para mí. Y sería algo que tendría qué aprender desde cero y hay mucha fandanga detrás de un personaje de videojuego para qué encima no te llene lo suficiente
Me gusta mucho el Hardsurface, por un lado veo que muchos artistas hacen modelado en hard surface con ZBrush que te quita el hipo y por otro lado, veo artistas como Vitaly Bulgarov que te hace un modelado clásico y limpio que dices.venga hasta luego; o Daniel Simón, que con Alias y a base de Nurbs te hace unos modelos únicos.
Después de contaros el y hacer esa introducción sobre mi situación actual y lo que me gusta, me surgen las siguientes dudas:
- Tiene sentido seguir modelando Hardsurface con Maya, cuando en ZBrush los tiempos se reducen brutalmente?
- Se siguen empleando artistas de Hardsurface? Pongo de ejemplo a Vitaly Bulgarov, como lo más, empleado por ejemplo, para las cinemáticas de Blizzard. Quitado de este artista y esta empresa, hay vida, empleo? (manía de intentar compararse con los mejores).
- Artistas como Daniel Simon, que trabajan con Alias y demás programas con Nurbs, han estudiado carrera de diseño de automóviles, etc. Es posible estudiar este tipo de cosas en casa, como hemos hecho la mayoría con Maya y demás programas? Ó hay que pasar por la Universidad? No si alguien del foro tiene experiencia en el sector y me puede guiar.
- La motivación, la perdisteis? Como la volvisteis a encontrará
Eso es todo amigos, muchas gracias por leerme. Un abrazo.
Dud.
Sigo trabajando en el sector del automóvil, concretamente en las animaciones de las pantallas de los coches; de mi trabajo no me puedo quejar. Pero como las cosas no son para siempre y hay que intentar evolucionar y no quedarse estancado, pues como muchos, intento seguir estudiando después del trabajo.
He intentado unas 4 o 5 veces aprender ZBrush, pero después de haber aprendido lo básico y empezar con algo más serio, no me ha gustado, me he aburrido y lo he acabado por descartar de mi vida. No quiero volver a intentar aprender a esculpir en ZBrush, muchas horas perdidas. La idea era orientarme al modelado para videojuegos, pero me estaba engañando, no es para mí. Y sería algo que tendría qué aprender desde cero y hay mucha fandanga detrás de un personaje de videojuego para qué encima no te llene lo suficiente
Me gusta mucho el Hardsurface, por un lado veo que muchos artistas hacen modelado en hard surface con ZBrush que te quita el hipo y por otro lado, veo artistas como Vitaly Bulgarov que te hace un modelado clásico y limpio que dices.venga hasta luego; o Daniel Simón, que con Alias y a base de Nurbs te hace unos modelos únicos.
Después de contaros el y hacer esa introducción sobre mi situación actual y lo que me gusta, me surgen las siguientes dudas:
- Tiene sentido seguir modelando Hardsurface con Maya, cuando en ZBrush los tiempos se reducen brutalmente?
- Se siguen empleando artistas de Hardsurface? Pongo de ejemplo a Vitaly Bulgarov, como lo más, empleado por ejemplo, para las cinemáticas de Blizzard. Quitado de este artista y esta empresa, hay vida, empleo? (manía de intentar compararse con los mejores).
- Artistas como Daniel Simon, que trabajan con Alias y demás programas con Nurbs, han estudiado carrera de diseño de automóviles, etc. Es posible estudiar este tipo de cosas en casa, como hemos hecho la mayoría con Maya y demás programas? Ó hay que pasar por la Universidad? No si alguien del foro tiene experiencia en el sector y me puede guiar.
- La motivación, la perdisteis? Como la volvisteis a encontrará
Eso es todo amigos, muchas gracias por leerme. Un abrazo.
Dud.