Pelo modelado con partículas

rgisbert - 11/02/2017 14:05
Hola, trabajo con Blender y tengo dudas sobre que es más eficiente, crear el pelo de los personajes modelando el cabello o con partículas.

Con qué método se optimiza mejor el render. Gracias por vuestras opiniones.
Soliman - 11/02/2017 14:38
Si es para RENDER el mejor es el de partículas, pues queda muy realista.

Si es para GAMe el pelo modelado o simples tiras con textura de imagen y transparencia.
Pelo rizado en Blender.
[URL]http://lesterbanks.com/2012/07/hair-factory-for-Blender-converts-particle-hair-to-images-for-low-poly-hair-in-Unity/[/URL].

[video=youtube;JDTYUSpFPlw]https://www.youtube.com/watch?v=JDTYUSpFPlw[/video]
Soliman - 11/02/2017 14:40
Ese último vídeo, es de un addon de un japones.
aD-ONS para Blender.