Cambiar las propiedades predeterminadas del guardado de imágenes

enriquemop - 06/02/2017 12:11
Buenas gente.

Sabéis si se pueden modificar y guardar de forma qué sean predeterminadas los nuevos valores que cambiemos en el menú de guardar imagen de Blender?
Me refiero a este (pulsando F3 en UV/Image Editor):


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Sé que en la sesión actual se mantiene guardado, pero si cierro y abro Blender vuelve a ponerse por defecto como estaba (en mi caso me gustaría modificar el % de la compresión).

También sé que la Compresión de la pestaña Render si que puedo dejarla guardada al % que yo quiero con File > Save Startup File, pero la qué comento más arriba no.

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Soliman - 06/02/2017 13:38
File > Startup file o lo que es lo mismo Ctrl+U Todo lo que tengas en pantalla quedará guardado, por lo que lo mejor es que, abras Blender, cambies solo el valor ese de salida qué quieres y Ctrl+u y ya la próxima vez que abras, saldrá de esa forma.
enriquemop - 06/02/2017 15:31
Es lo que ya intenté, pero solo funciona con el valor compresión de la pestaña Render, pero no con los parámetros de guardado de imagen (Botón F3 en UV/Image Editor).
Soliman - 06/02/2017 15:45
Si pones en Render esos valores y presionas Ctrl+U cuando sale la ventana de render o en el UV/Image Editor te saldrá como predefinido ese valor.

[video=youtube_share;6K817v-ZukI]https://youtu.be/6K817v-ZukI[/video]
enriquemop - 06/02/2017 16:58
Que rabia macho, nada, cierto como bien muestran que cuando vas a guardar la imagen de Render te pone lo que tenías en la pestaña Render, pero si le das al icono + para crear una nueva textura y quieres guardar esa textura recién creada te sigue apareciendo los valores por defecto y no los modificados por ti.

Es eso lo que no hay forma de que se guarde por defecto.
Soliman - 06/02/2017 18:23
No va así, si presionas el signo + siempre te va a dar una imagen PNG. Da lo mismo que tengas otros valores en Render.

Esto es automático para evitar errores a lo contrario, o sea, que pongas alguna imagen que no acepte transparencias. (*.png) es la mejor para guardar los mapas UV con Alpha.

Pero bueno, tampoco es el fin del mundo que tengas que cambiar el tamaño de la compresión, que además creo que es muy acertado. CERO, es No compresión y luego va subiendo la compresión hasta UNo.
Soliman - 06/02/2017 18:24
De todas formas, voy a mirar si en User Preferencias se puede hacer algún cambio.
enriquemop - 06/02/2017 19:03
[QUOTE=Soliman;956833]No va así, si presionas el signo + siempre te va a dar una imagen PNG.

Da lo mismo que tengas otros valores en Render.

Esto es automático para evitar errores a lo contrario, o sea, que pongas alguna imagen que no acepte transparencias. (*.png) es la mejor para guardar los mapas UV con Alpha.

Pero bueno, tampoco es el fin del mundo que tengas que cambiar el tamaño de la compresión, que además creo que es muy acertado. CERO, es No compresión y luego va subiendo la compresión hasta UNo.[/QUOTE]En esto no puedo estar más de acuerdo Solimán.

Suelo ponerlo a 90% porque haciendo pruebas reduce bastante el tamaño de la imagen resultante sin pérdida alguna de calidad, si con un poco más de carga a la hora de guardar, pero aceptable.

Si no encuentras déjalo que tampoco pasa nada por cambiarlo a mano cada vez que quiera guardar una imagen. Solo que siempre me gusta tener estas cosas a mi gusto.
Soliman - 06/02/2017 19:26
Pues tienes razón, no pierde casi nada, por no decir nada de una comprimida a otra qué no.


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