Salen tris en la textura

juanma_teso - 31/01/2017 21:49
Hola. Hace mucho no me paso por el foro, pero desde hace unos días he vuelto a usar Blender, estoy tratando de hacer un escenario Low Poly y para ellos he recurrido a tirar de triángulos cuando sea posible, en mi caso para pasar de un lado con xvértices a otro con 3xvértices, el problema es que no sé por qué me salen los triángulos marcados en el render, os dejo unas capturas y un render de la escena como la tengo por el momento. Saludos.

Los triángulos en el render:


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Los triángulos en el modelo:


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El render de cómo va la escena:


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Tengo que buscar la forma de que las sombras no queden tan marcadas, tal vez sea la luz? (Sol).

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Vic3D - 31/01/2017 22:18
Si usas Cycles subiendo el size del sol se suavizan las sombras. Aunque no tengo muy claro qué es lo que quieres conseguir, este tipo de escenarios son así no? (con figuras geométricas marcadas, etc.) Los árboles, por ejemplo, quedan bastante bien así, igual con cambiar la geometría de las cosas que no quieres que se vean tan marcadas bastaría. Saludos.

Posdata: Vale, acabo de ver que usas el interno (supongo que, se puede hacer igual, aunque como yo apenas lo uso ni idea de cómo).
Soliman - 31/01/2017 23:26
Lo que no tengo claro, es que, si los triángulos los haces porque quieres que sea así, o que no has encontrado otra forma de modelar el hueco.

Por ejemplo, ese hueco del lago con un plano subdividido y aplicado se puede hacer con muy pocas caras.

[video=youtube_share;SFTpQJxrxDE]https://youtu.be/SFTpQJxrxDE[/video]

El suavizado de las sombras se hacen desde Samples.


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Adjunto #221827



Y el suavizado del objeto desde Tools > Shading botón SMOTH.

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Lluc21 - 01/02/2017 00:25
También puedes probar a hacer el Unwrap proyectado desde la vista superior(project from view), parece que tienes un poco de Stretch sobre todo en los triángulos esos que lo rodean, aunque no sé si vendrá de ahí el problema. Al hacerlo fíjate de estar en vista ortográfica.
juanma_teso - 01/02/2017 13:26
Gracias a todos por responder, siempre es un gustazo poner una duda, resulta que lo he hecho así porque quería un único objeto con el mínimo número de vértices/triángulos, la parte exterior no era necesario que tuviera tantas subdivisiones porque era plano, pero alrededor del lago sí que quiero que quede más suavizado.

Respecto a las sombras, es por el hecho de que debajo del puente, los árboles y estructuras no generaban sombras y el render para mostrar no quedaba tan bien, cambiando lo del sampling sí que queda mejor, pero ha tardado bastante más (un par de minutos).


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Adjunto #221834



Por último, respecto a los triángulos supongo que, haré dos objetos, uno para los alrededores del lago y otro para los bordes, a ver si así me quito los triángulos que se ven mal y no aumento tanto los vértices.

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Soliman - 01/02/2017 13:37
[QUOTE=juanma_teso;956624]Gracias a todos por responder, siempre es un gustazo poner una duda, resulta que lo he hecho así porque quería un único objeto con el mínimo número de vértices/triángulos, la parte exterior no era necesario que tuviera tantas subdivisiones porque era plano, pero alrededor del lago sí que quiero que quede más suavizado.

Respecto a las sombras, es por el hecho de que debajo del puente, los árboles y estructuras no generaban sombras y el render para mostrar no quedaba tan bien, cambiando lo del sampling sí que queda mejor, pero ha tardado bastante más (un par de minutos).

[ATTACH=CONFIG]221834[/ATTACH]

Por último, respecto a los triángulos supongo que, haré dos objetos, uno para los alrededores del lago y otro para los bordes, a ver si así me quito los triángulos que se ven mal y no aumento tanto los vértices.[/QUOTE]¿No te vale entonces lo del vídeo que he subido?
Con pocos vértices puedes tener un superficie curva o con hondonadas.
juanma_teso - 01/02/2017 16:43
[QUOTE=Soliman;956625]¿No te vale entonces lo del vídeo que he subido?
Con pocos vértices puedes tener un superficie curva o con hondonadas.[/QUOTE]El problema está en que al usar el modificador subsurf, me aumenta el número de vértices al exportar al engine (Unity).
Soliman - 01/02/2017 18:23
[QUOTE=juanma_teso;956630]El problema está en que al usar el modificador subsurf, me aumenta el número de vértices al exportar al engine (Unity).[/QUOTE]Tampoco pasa nada por esa cantidad de vértices, Unity soporta muchísimos más vértices sin llegar a bloquearse.

Otra cosa es que lo quieras hacer de esa manera.
juanma_teso - 01/02/2017 19:57
Tienes razón, pero luego los dispositivos no tienen tanta capacidad por eso prefiero curar por lo sano. De todas formas, creo que por aumentar los vértices en esa zona no pasa nada. Gracias y os dejaré los avances que vaya haciendo en cuanto al modelado, un saludo.