Reto mensual de modelado 1 aer9

Lluc21 - 31/01/2017 16:27
Bueno, publico mi modelo finalizado por aquí para que lo vea más gente a ver si me echáis un cable con las cosas que podrían estar mejor, o que están mal directamente. Noto como que le falla algo, pero no lo acabo de ver.

Lo he modelado en Blender, texturizado con SP2 y render en Cycles, es la primera vez que uso el SP2 y la verdad es que es una pasada, os animo a probarlo si no lo habéis hecho (Se puede conseguir licencia de estudiante si tienes algún tipo de carné de universitario en vigor, y creo yo que todos conocemos a algún universitario).

[video=youtube;O_daLclTUtQ]https://www.youtube.com/watch?v=O_daLclTUtQ[/video]

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Vic3D - 31/01/2017 20:55
Yo lo veo bastante bien, quizá bajaría un poco la reflexión del metal o la suciedad (o ambas cosas), ya que en algunas zonas se ve como demasiado nuevo y viejo a la vez. Pero vaya, por decir alguna cosa porque está muy bien (más si es la primera vez que usas un software nuevo).

Saludos.
Lluc21 - 01/02/2017 00:18
[QUOTE=Vic3D;956581]Yo lo veo bastante bien, quizá bajaría un poco la reflexión del metal o la suciedad (o ambas cosas), ya que en algunas zonas se ve como demasiado nuevo y viejo a la vez. Pero vaya, por decir alguna cosa porque está muy bien (más si es la primera vez que usas un software nuevo). Saludos.[/QUOTE]Pues si es verdad que no tiene mucho sentido lo del brillo como dices, queda llamativo a la vista (como casi siempre los brillos), pero no acaba de tener sentido.

Me he centrado tanto en hacer que el metal pareciera metal que he pasado un poco por alto la lógica de la suciedad.

Veré si puedo arreglarlo sin liarla mucho.
Vic3D - 01/02/2017 04:11
[QUOTE=Lluc21;956593]Pues si es verdad que no tiene mucho sentido lo del brillo como dices, queda llamativo a la vista(como casi siempre los brillos), pero no acaba de tener sentido.

Me he centrado tanto en hacer que el metal pareciera metal que he pasado un poco por alto la lógica de la suciedad.

Veré si puedo arreglarlo sin liarla mucho.[/QUOTE]Con subir un poco el roughness del Glossy debería bastar. El resto no sé cómo lo tienes (supongo que, con un mix Shader o un mix color, pero no sé muy bien cómo va la cosa entre Blender y el SP2) así que, no me atrevo a decir más Aunque igual sólo con lo primero ya mejora la cosa.

Saludos.
Soliman - 01/02/2017 07:44
Siempre te queda la postproducción con el compositor de nodos, donde puedes cambiar tonos, darle glare, etc.