Tengo una duda en este material de piedra cómo se observa es una simple imagen, pero al descargar el contenido me venían 2 imágenes más una color más oscura qué la original y otra, pero en colores muy brillosos. Tengo entendido que una qué es la oscura te ayuda a reforzar el bumb, pero la otra qué se ve como morada ¿Para qué sirve? Saludos.
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Hola, la primera imagen de la izquierda se carga en el canal de reflejos glossines, la segunda en diffuse y la última en canal bump, pero después cargarlo en un mapa VRayNormalMap. Saludos.
Es un Normal Map o Mapa de Normales.
Es parecida al Bump, pero en donde le afecta la posición de la luz, o sea, da relieve y a la vez es interactivo a la posición de la luz.
[url]https://es.wikipedia.org/wiki/Mapeado_normal[/url].
Un ejemplo en Blender.
[video=youtube_share;lGUKjXoRNRM]https://youtu.be/lGUKjXoRNRM[/video]
El primer mapa es un mapa de desplazamiento, bastante útil para ese tipo de texturas, [URL]http://alzhem.com/_support/_tutorials/tutorial03.htm[/URL].
El segundo es el diffuse y el Tercero de normales, como te respondieron anteriormente, espero que te sea de ayuda.
[QUOTE=c, parra;956439]El primer mapa es un mapa de desplazamiento, bastante útil para ese tipo de texturas, [URL]http://alzhem.com/_support/_tutorials/tutorial03.htm[/URL].
El segundo es el diffuse y el Tercero de normales, como te respondieron anteriormente, espero que te sea de ayuda.[/QUOTE]No creo que sea de desplazamiento, ya que tiene demasiado contraste en alta frecuencia, además que tienes el mapa de normales que hace el desplazamiento de su superficie. Saludos.
[QUOTE=3djdavid;956441]No creo que sea de desplazamiento, ya que tiene demasiado contraste en alta frecuencia, además que tienes el mapa de normales que hace el desplazamiento de su superficie. Saludos.[/QUOTE]Puede ser un mapa especular.
[QUOTE=Soliman;956442]Puede ser un mapa especular.[/QUOTE]Muchas gracias a todos por responder mi duda, saludos.