Cómo saber si mi topología no tiene errores?

Jengibre - 22/01/2017 10:04
Saludos.

Tengo una pregunta para gente que hace topología.

Cómo y cuando saben si sus modelos no están roto, o tienen algo raro.

Es la primera vez que intento hacer una topología a partir de una base de un modelo Sculpt que hice.

Mi model.


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Acá les dejo una imagen que me hace ruido.


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Hay alguna herramienta qué me pueda dar el ok, como para seguir avanzando en el proceso?

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Soliman - 22/01/2017 11:04
Si te refieres a algún tipo de analizador de malla, hay un addon que no recuerdo si ya en esta versión viene instalado o te lo tienes que descargar.

Te dejo unos links.

En este se puede descargar el addon.
[URL]https://wiki, Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/MeshLint[/URL].

De todas formas, mira primero en la lista de addons si ya viene.

Y luego la forma de guardarlo y de usarlo.

[video=youtube_share;QIBOG4mFSWM]https://youtu.be/QIBOG4mFSWM[/video]

Con este addon, puedes encontrar los errores más comunes como pueden ser, los triángulos, las caras de más de cuatro vértices (Ngons), caras interiores y superficies no cerradas (Non_Manifold).

Para poder ver la malla en modo wire en el visor, tienes la opción de Object > Display, donde debes de activar tanto el Wire, como el Draw all edges (todas las aristas) pues a veces si alejas el objeto, no te saldrían todas esas aristas si no está activado eso.


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También hay un analizador de malla, pero que creo que no lo utiliza casi nadie y es un poco complejo. Y que está en Modo Edición, panel de properties > Mesh Analysis.


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Todo esto sirve para hacer una análisis de la malla y ver posibles defectos. No arregla nada, pero te ahorra el tener que ir mirando toda la malla a ojo y selecciona los defectos encontrados.

Otra cosa, es la topología, que de momento, no hay nada qué te diga si está bien o mal.

Hay otros programas como meshlab o Instant meshes que te pueden reconvertir la malla, pero no creo que respeten la topología qué tú deseas.

De todas formas, si quieres probarlos.

[video=youtube_share;zCpl7grmUok]https://youtu.be/zCpl7grmUok[/video]
[URL]https://github.com/wjakob/instant-meshes[/URL]
Para Windows: [URL]https://instant-meshes, s3.eu-central-1.amazonaws.com/Release/instant-meshes-Windows.zip[/URL].

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Jengibre - 25/01/2017 01:33
Vaya Muchas gracias Solimán, no tenía idea de la existencia de estas herramientas. Se nota qué eres un profesional.

No sé si abrir otro hilo, pero hago otra pregunta. Como esto de hacer topología, me he estado basando en imágenes ya topologizadas (si se puede usar ese termino), de artistas cuyo desempeño de sus mesh son satisfactorias.


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La pregunta es la siguiente:
- ¿La cantidad de polígonos usados para estas cabezas, son logradas sin usar algún modificador, como subsurface?
- ¿
O es el artista el que tiene que lograr esa cantidad de polígonos?
No sé si se entiende lo que quiero significar.

Por que, por ejemplo, la imagen de Jane, pareciera qué tuviera menos polígonos, pero no obstante, tiene su Smooth (que obvio que no se ve su estado poligonal flat).

Tienen modificador que crea más polígonos?

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O la malla cruda, es la cantidad necesaria qué consideraron para qué el personaje preste esa elasticidad que uno puede apreciar?
[video=youtube;zA3tgTdBmm0]https://www.youtube.com/watch?v=zA3tgTdBmm0[/video]

Estoy en un dilema, por descubrir esto, me atino a pensar, que no hay que aplicar modificador para aventajar tiempo y crear más densidad de polígonos.

Esto es lo que me resulta, y no creo poder manejarlo con eficiencia.


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En tal caso, voy a tener que editar nuevamente mi mesh de manera que, sea la cantidad coherente y concisa.

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Soliman - 25/01/2017 10:01
Los modelos se intentan modelar con el mínimo de caras posible, lo que pasa, es que según que rasgos, no se pueden hacer con pocos y se ponen más.

El modificador de subdivisión surface, se coloca al final para suavizar el modelo, pues si esta con pocas caras, el modelo queda muy cuadriculado y normalmente estamos acostumbrados a las formas redondeadas, tanto en modelos humanos como en el resto de objetos, donde si te fijas en tu entorno, casi todo es romo en los cantos y muy pocas cosas tienen un filo perfecto. No te fíes mucho de las imágenes que ves en las referencias, pues algunas se pueden poner con el modificador de forma qué se vea, o que no se vea.

[video=youtube_share;sbkMPIXdnyQ]https://youtu.be/sbkMPIXdnyQ[/video]