Follow path cámara Blender

RobertoGar - 18/01/2017 05:17
Hola qué tal, a ver si alguien me puede iluminar un poco.

El caso es que estoy haciendo una animación de cámara en Blender y estoy usando una curva y haciendo que la cámara siga la trayectoria de la curva con la cámara centrada en un objeto (constraint>track to, no se ahora como es en español)el caso es que, al ser un seguimiento de la trayectoria de la curva la velocidad a la que se desplaza la cámara es constante, y lo que quiero conseguir es que en unas partes vaya a una velocidad X y en otras partes de la trayectoria a una velocidad Y, al no haber keyframes no sé cómo se hace, sera con el editor de curva de Blender?
Lo dicho, muchas gracias y a ver si alguien me puede ayudar. Un saludo.
Soliman - 18/01/2017 07:50
Se utilizan las Constraints donde puedes controlar mejor los movimientos a través del Editor Gráfico, o pinchando sobre la barra de Offset los valores. (letra i con el puntero del ratón sobre los valores).

Hay que tener cuidado con los ejes de coordenadas que te pueden descontrolar todo.

Creo que lo mejor es colocar la cámara y la curva justo en el centro y después mover la cámara con cuidado.

[video=youtube_share;I_fyWz7WKek]https://youtu.be/I_fyWz7WKek[/video]

Una forma más sencilla (a mi punto de ver) es colocar un EMPTY en el centro de la escena o en el centro del objeto a tener enfocado, y lo que se hace, es emparentar la cámara a ese Empty, y lo que se anima es el Empty.
RobertoGar - 18/01/2017 11:13
Creo que lo he entendido, luego hago pruebas a ver. Muchas gracias, enserio, me estaba rompiendo la cabeza para dar con la solución.
RobertoGar - 19/01/2017 05:04
He intentado hacer lo del tutorial con una curva, pero al intentar centrar la cámara con track to, la cámara se vuelve loca, a qué te refieres con usar un EMPTY?
Soliman - 19/01/2017 08:39
La traducción de Empty es algo, así como vacío, que quiere decir que nos es nada, o sea no es un objeto que vaya a salir en el render.

Se utiliza mucho en mecánica y en las restricciones.

Y se trataría de los siguiente.

Se emparenta la cámara al Empty seleccionando primero la cámara y con Shift presionado se selecciona el empty.

Esto hace lo que se conoce como padre e hijo, que quiere decir que al mover el Empty (que es el padre) el hijo le sigue, (la cámara sigue al empty).

Luego este Empty lo puedes rotar, mover y hasta escalar.

La ventaja qué tiene, es que la cámara una vez emparentada, siempre mirará al Empty muevas este donde lo muevas, lo rotes, etc.

Y solo tendrá animación el Empty (aunque si quisieras, se podría animar a su vez la cámara acercándose (al empty), etc.

Para un simple giro, es también muy utilizado, y hay que tener en cuenta, que si quieres un giro perfecto, por ejemplo, para las presentaciones de modelos, hay que cambiar de Bézier, que tiene una cierta aceleración al principio y una desaceleración al final, por una LINEAL.

Pero esto ya es otro tema más complejo.

Subo un vídeo.

[video=youtube_share;7iJ7HqPilGk]https://youtu.be/7iJ7HqPilGk[/video]