Z-depth en Blender Cycles

Dellamorte - 17/01/2017 14:20
Hola, sabéis como le puedo decir a Blender que quiero sacar automáticamente el ZDepth de todos los fotogramas de mi escena?
Me parece rarísimo que no se pueda algo tan trivial y básico.
Soliman - 17/01/2017 14:32
No sé muy bien a qué te refieres.

El depth lo saca combinado, pero puedes verlo si vas a la ventana del render o al editor de imágenes y pinchas en COMBINED y se despliega la lista y sale el DEPTH.


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Soliman - 17/01/2017 14:37
No había visto Cycles.
[URL]http://blender.stackexchange.com/questions/49892/z-depth-pass-in-Cycles-rendering-white[/URL].

A ver si es eso lo que preguntas.

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Dellamorte - 17/01/2017 14:39
El Zdepth lo sé sacar, pero de una sola imagen. Lo que quiero es sacar toda la animación de golpe.
Soliman - 17/01/2017 14:48
[QUOTE=Dellamorte;956066]El Zdepth lo sé sacar, pero de una sola imagen. Lo que quiero es sacar toda la animación de golpe.[/QUOTE]Te refieres a un vídeo o a una serie de imágenes?
O te refieres a sacar imagen y desenfoque juntos?
Si es lo primero solo tienes que poner el tipo de salida y elegir o vídeo o (*.png) y presionar el botón de Animation.

Si es lo segundo será con el COMPOSITOR de nodos. Creo.

Si solo buscas un desenfoque la cámara de Cycles tiene el Depth of Field.


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Dellamorte - 17/01/2017 14:53
Lo que quiero hacer es sacar toda la secuencia de imágenes para llevarlas al After Effects y, allí, hacer el desenfoque. Quiero renderizar la escena por un lado y el pase de profundidad por otro. Renderizar desenfoque en 3D es una tortura y no se suele hacer nunca. Se hace en postproducción.

Nunca lo he hecho con Blender. Con Maya es darle a una opción y te lo saca todo automáticamente.

Tengo 140 fotogramas a 1920x1080 y me tardan unos 6 minutos cada uno. No puedo estar haciéndolo frame a frame. Es una animalada.
Soliman - 17/01/2017 15:15
Pues solo tienes que poner salida (*.png) (o la que quieras) y presionar el botón ANIMATION
Te saldrán por orden numerado.

Puedes crear una carpeta y ponerle un nombre a la salida de imágenes y Blender te pone el número detrás.

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Dellamorte - 17/01/2017 15:17
[QUOTE=Soliman;956071]Pues solo tienes que poner salida (*.png) (o la que quieras) y presionar el botón ANIMATION
Te saldrán por orden numerado
Puedes crear una carpeta y ponerle un nombre a la salida de imágenes y Blender te pone el número detrás.[/QUOTE]Me va a separar el render normal del render Zdepth? Lo voy a probar.
Soliman - 17/01/2017 15:20
[QUOTE=Dellamorte;956073]Me va a separar el render normal del render Zdepth? Lo voy a probar.[/QUOTE]No, separar no.

En tu caso si lo quieres aparte solo tienes que ir a la ventana de nodos y colocarlo como dices que sabes y hacer lo mismo que con la de color solo.
Yo es que no sé cómo haces ese z-depth
Esa salida de z-depth debería ser lo mismo que te he comentado.
Soliman - 17/01/2017 15:24
Por ejemplo, para esta imagen simple, se compone así y ya todo el render saldrá solo la imagen que he preparado con Map Value.


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Dellamorte - 17/01/2017 15:24
Esta tarde lo pruebo que no estoy delante del pc ahora. Lo pruebo y lo comento. Me extrañaba qué Blender no tenga algo tan esencial como el pase de render. Lo digo porque me está sorprendiendo para bien. Pasar de Maya a Blender es duro.