Problema con escala texturas procedurales

Cayo - 12/01/2017 19:14
Hola. Se me ha ocurrido probar a aplicar una textura procedural ya creada, descargada desde Blendswap, en concreto poliestireno expandido o corcho blanco, a una caja de dicho material. El problema es que el material está aplicado sobre una cabeza de Suzanne, mientras que la caja la he importado en formato stl, ya que la he modelado con otro programa.

El caso es que, aplico el mismo material de la cabeza a la caja y aparece la textura fuera de escala por completo. En los dos objetos la textura se aplica sobre las coordenadas de textura de objeto, por lo que no entiendo por qué ocurre esto.

Adjunto una imagen de muestra y la captura de nodos.

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Soliman - 12/01/2017 19:30
En el primer nodo que hay en la izquierda, el que pone Texture Cordinates, es donde debes de poner si lo quieres en UV en Generated y si quieres cambiar el tamaño un Vector Mapping(y juegas con las escalas).


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Cayo - 12/01/2017 19:37
O. K. Gracias Solimán, ya lo estoy ajustando. No pensé que había qué añadir dicho nodo ya que, al ser los dos objetos de un tamaño similar se debería aplicar del mismo modo ¿no?
Un saludo.
Soliman - 12/01/2017 20:17
Pues se ve que no son iguales.

Y depende de cómo lo tengas, lo mejor es siempre hacer el mapa UV o sea desplegar la malla de cada objeto por separado.
Cayo - 13/01/2017 18:16
No me ha acabado de convencer este material de poliestireno expandido, así que, he creado otro. A ver qué os parece. Me gustaría mejorar la imagen, para qué sirva como ejemplo de presentación de producto, pero no tengo ni idea de diseño visual, encuadres, etc. ¿Alguien me puede aconsejar algo?
Un saludo.

Cayo.

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Soliman - 13/01/2017 18:22
[QUOTE=Cayo;955864]No me ha acabado de convencer este material de poliestireno expandido, así que, he creado otro. A ver qué os parece. Me gustaría mejorar la imagen, para qué sirva como ejemplo de presentación de producto, pero no tengo ni idea de diseño visual, encuadres, etc. ¿Alguien me puede aconsejar algo?
Un saludo.

Cayo.[/QUOTE]Tal vez le sobre luz al render, pero el material lo veo bastante parecido a lo que es el poliestireno.
Cayo - 15/01/2017 07:30
Sí. Quizás esté un poco quemada en algunos puntos. Me he pasado un poco con los ajustes de contraste en postproducción. Gracias. Me alegra qué te guste el material. Un saludo.