Con mis conocimientos veo dos formas, ambas funcionan bien.
La primera es la versión Low Poly, para videojuegos.
Creas un Cilindro, sacas el UV MAP, le proyectas un render frontal de la figura sobre el lateral y le añades un Bump/Normal Map.
Tendrás tu proyección más relieve.
La segunda opción es la High Poly, para cosas como cine y demás.
Atento:
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Adjunto #221287
Tienes tu figura 3D, a continuación, creas un plano, lo ensanchas tal como si despliegas un cilindro.
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Adjunto #221288
Viendo la figura de lado, seleccione las caras traseras y las borras hasta dejarla plana. Son las caras que al incrustar una figura en una superficie sobran, en la realidad funciona igual, si dejas huecos o rugosidades no pegan ni sueldan bien las cosas.
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Adjunto #221289
Pones la figura sobre el plano,
OJO Estiras la figura hasta qué cubra buena parte del ancho, para qué al doblar el plano la cara no quede deformada. (Esto va a gusto, según necesidad, lo mismo no quieres que cubra todo el cilindro).
Esta unión se puede hacer de muchas formas, la mejor para mí es por Booleanas, concretamente la de Unión. Seleccionas el Plano, después la figura, vas a booleanas, click en tipo Unión.
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Adjunto #221290
Para conseguir doblar el plano con la figura proyectada basta con hacer un Blend. Lo localizas en tu Soft y con la malla seleccionada le das click. (Normalmente está opción está en el apartado Animación, en Maya a partir de la versión 2016 está en Modelaje/Deform).
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Adjunto #221291
El Blend siempre sale en vertical, esa línea lila, tu la seleccione y la rotas 90 grados, o lo que se adapte a tu situación, según para donde quieras doblar.
Una vez llegado a este punto, vas a modificar el Atributo Curvature/Curvatura a -180 grados para conseguir un cilindro exacto.
Ya tienes tu figura proyectada sobre un cilindro.
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Datos a tener en cuenta, dar mucha subdivisión al plano, a más Edges tenga más suavizado será el acabado y mejor se doblará.
Como comprenderás es un plano doblado, la figura del cilindro no está formada, solo queda hacer un Merge en los bordes que se juntan, y un Fill Hole en los extremos.
--. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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