Cambiar la orientación predeterminada del gizmoaxesen Blender?

enriquemop - 11/01/2017 00:20
Buenas. Me gustaría saber si se puede cambiar la orientación del gizmo que viene por defecto en Blender y que cuando active la vista frontal con numpad1 la flecha verde Y esté apuntándome a mi y no hacia el otro lado.

No me refiero a cambiar entre global-local-view. Me refiero a invertir la dirección de la flecha Y en la misma Global que trae por defecto Blender y siempre apunte hacia mi cuando active la vista front.
Soliman - 11/01/2017 08:27
Eso sería vista trasera. (BACK).

Se hace con Ctrl+1.

Ctrl+U para qué se guarde esa vista y se abra siempre desde vista trasera, pero seguirá siendo una vista trasera (no frontal). No cambian las coordenadas espaciales del visor.
enriquemop - 11/01/2017 14:17
Vamos que no hay forma de cambiarlas a menos que se modifique el código interno de Blender.
Soliman - 11/01/2017 15:43
Pues que yo sepa no hay forma.

Pero esto es para algo especial o qué necesites que sea invertido el eje Y?
enriquemop - 11/01/2017 16:18
Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.
Soliman - 11/01/2017 20:24
[QUOTE=enriquemop;955784]Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.[/QUOTE]Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.

Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.

Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.
enriquemop - 11/01/2017 20:46
[QUOTE=Soliman;955792]Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.

Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.

Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.[/QUOTE]Tan sencillo y no lo vi, tela yo. Gracias Solimán.