Buenas. Me gustaría saber si se puede cambiar la orientación del gizmo que viene por defecto en Blender y que cuando active la vista frontal con numpad1 la flecha verde Y esté apuntándome a mi y no hacia el otro lado.
No me refiero a cambiar entre global-local-view. Me refiero a invertir la dirección de la flecha Y en la misma Global que trae por defecto Blender y siempre apunte hacia mi cuando active la vista front.
Eso sería vista trasera. (BACK).
Se hace con Ctrl+1.
Ctrl+U para qué se guarde esa vista y se abra siempre desde vista trasera, pero seguirá siendo una vista trasera (no frontal). No cambian las coordenadas espaciales del visor.
Vamos que no hay forma de cambiarlas a menos que se modifique el código interno de Blender.
Pues que yo sepa no hay forma.
Pero esto es para algo especial o qué necesites que sea invertido el eje Y?
Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.
[QUOTE=enriquemop;955784]Es porque siempre que trabajo en Blender modelo al revés de lo que acabo importando a Unreal Engine 4 ya qué su eje Y está invertido. Nada grave, solo quería saber si se podía.[/QUOTE]Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.
Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.
Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.
[QUOTE=Soliman;955792]Eso lo puedes arreglar a la hora de exportar.
Giras el modelo mirando al fondo y presionas Ctrl+A.
Creo que funcionará así. Pruébalo y ya me dices que pasa.[/QUOTE]Tan sencillo y no lo vi, tela yo. Gracias Solimán.