Sugerencias al exportar de make human

Rjohan - 03/01/2017 21:43
Buenas, necesito ayuda ya que, al exportar del Makehuman el esqueleto aparece como unos pequeños bastoncitos y no como debería ser normalmente, esto no me había pasado antes, gracias de antemano.


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Soliman - 03/01/2017 22:17
Eso es el tipo de armature para la animación.

Si no la vas a usar, la puedes borrar.

Esta en Pose/Animation y si no la quieres, eliges la opción NoNE.
Rjohan - 03/01/2017 23:26
[QUOTE=Soliman;955445]Eso es el tipo de armature para la animación.

Si no la vas a usar, la puedes borrar.

Esta en Pose/Animation y si no la quieres, eliges la opción NoNE.[/QUOTE]
Ok, sí, yo quiero el armature para la animación, pero ¿Cómo hago para qué se vea cómo se veía antes?
Soliman - 04/01/2017 07:42
¿Y no es mejor trabajar con este tipo de distribución de huesos que con los antiguos?

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Y puedes cambiar la forma de ver los huesos en Object Data > Display.

Pero el sistema es ahora un poco diferente, pero si lo pruebas verás que es prácticamente lo mismo.


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Hay una opción de exportar el BVH, pero es un poco lioso y hay que borrar la armature, cargar la BVH y adaptarla al modelo que no es lo que se dice fácil cuando no se conocen los truquitos.


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Rjohan - 09/01/2017 15:15
Bueno, probaré a utilizar esta forma, será cuestión de costumbre. Gracias.
Soliman - 19/01/2017 21:45
Prueba con esto:
[URL]https://thomasMakehuman.wordpress.com/mhx2-documentation/[/URL].
[URL]https://thomasMakehuman.wordpress.com/mhx2-documentation/preparation/[/URL].

Son dos archivos para exportar cómo MHX2.

Uno se pone en la carpeta de scripts de Makehuman y el otro en la carpeta de plugins de Blender.

[video=youtube_share;3CHGX-6Mtk]https://youtu.be/3CHGX-6Mtk[/video]