No veo el cuello en el juego

thebeast8968 - 01/01/2017 17:21
Qué tal, soy nuevo en el foro, mi problema es que tengo el juego Pes 2013 y he exportado los modelos 3d de los jugadores a Blender, pero cuando intento cambiar el cuello de un modelo importando de otro modelo, el juego no reconoce el cuello y se ve como si no hubiera nada.


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Solo puedo trabajar en Blender 2.48.

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Soliman - 01/01/2017 18:06
Prueba a recalcular normales.

Seleccionas el personaje en Edit Modey con todos los vértices seleccionados presiona Ctrl+N
A ver si se arregla.
thebeast8968 - 01/01/2017 18:32
Amigo lo intenté, pero se sigue viendo igual, te paso los modelos si puedes hacer algo.

El cuello es el H00-06-00 en ambos archivos, lo que quiero es reemplazar el del model 127 por el del model 50, pero al hacerlo el cuello se ve como en la imagen, solo se puede trabajar en Blender 2.48.

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Soliman - 01/01/2017 20:34
Eso no es un modelo, son trozos de objetos superpuestos y sin ningún orden.
thebeast8968 - 01/01/2017 21:05
Es que soy nuevo en esto y cómo se soluciona.
Soliman - 01/01/2017 23:32
[QUOTE=thebeast8968;955347]es que soy nuevo en esto y cómo se solucionaria.[/QUOTE]Eso no tiene arreglo, además solo tiene media cabeza.

De que te vale ponerle el cuello si no tiene cabeza (casi).
Lluc21 - 02/01/2017 16:33
[QUOTE=Soliman;955346]Eso no es un modelo, son trozos de objetos superpuestos y sin ningún orden.[/QUOTE]Yo he descargado el modelo y se ve bien (en Blender 2.7, aparte de que solo tiene la parte de delante de la cabeza (la cara), el resto del cuerpo se ve bien y está en su sitio todo. La falta de pelo supongo que, será porque los archivos del pelo se cogerán aparte del del personaje.

Lo que parece que ha pasado es que, al meter el cuello de un modelo en el otro modelos UV maps de la textura ya no encajan, por lo que tendrías que usar otra textura, adaptada al UV map del cuello distinto supongo, aunque no sé cómo estará gestionado el tema de las texturas en ese juego.
Soliman - 02/01/2017 18:31
[QUOTE=Lluc21;955383]Yo he descargado el modelo y se ve bien (en Blender 2.7, aparte de que solo tiene la parte de delante de la cabeza (la cara), el resto del cuerpo se ve bien y está en su sitio todo. La falta de pelo supongo que, será porque los archivos del pelo se cogerán aparte del del personaje.

Lo que parece que ha pasado es que, al meter el cuello de un modelo en el otro modelos UV maps de la textura ya no encajan, por lo que tendrías que usar otra textura, adaptada al UV map del cuello distinto supongo, aunque no sé cómo estará gestionado el tema de las texturas en ese juego.[/QUOTE]Además, la malla está troceada, o sea, separada y hay superpuestas otras partes, que seguro que son los parches del equipo, o imágenes, etc.

Es un desastre de malla.

Si es por el personaje (futbolista), pues solo sirve para hacer un render de frente.

Si lo que quiere es un cuerpo, que se lo haga con Makehuman, que son cuatro clics, además casi con la ropa. [URL]http://www.Makehuman.org/[/URL].


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Lluc21 - 02/01/2017 18:44
La verdad es que nada más abrirlo asusta un poco, pero nada más lejos de la realidad, el modelo está bien, está ripeado tal cual del PeS (intuyo), lo que pasa es que están todos los LODs en el mismo archivo, por lo tanto se superponen y da esa sensación de locura maxima. Si colocas bien los LODs uno en cada capa (son el H00, H01, H02) ya no se superponen las cosas y va todo al sitio.

Usar el Makehuman no será una opción porque el juego en sí requiere de todos estos pequeños objetos etc para funcionar correctamente.
thebeast8968 - 03/01/2017 20:20
[QUOTE=Lluc21;955383]Yo he descargado el modelo y se ve bien (en Blender 2.7, aparte de que solo tiene la parte de delante de la cabeza (la cara), el resto del cuerpo se ve bien y está en su sitio todo. La falta de pelo supongo que, será porque los archivos del pelo se cogerán aparte del del personaje.

Lo que parece que ha pasado es que, al meter el cuello de un modelo en el otro modelos UV maps de la textura ya no encajan, por lo que tendrías que usar otra textura, adaptada al UV map del cuello distinto supongo, aunque no sé cómo estará gestionado el tema de las texturas en ese juego.[/QUOTE]Si el UV map es diferente en ambos archivos, creo me podrías ayudar es que no entiendo mucho.
linuxkone9 - 07/01/2017 03:09
No sé cómo exportar a un juego, lo que te puedo decir es que esos personajes tienen muchas mallas de la misma cosa, por ejemplo, tiene 3 cuellos, sin dudas que está mal modelado, tendrías que borrar todos los cuellos y cosas que están de más y volver a probarlo a ver qué pasa. Como te muestro en la imagen hay un montón de cosas repetidas, es obvio que el juego va a entender cualquier cosa. No lo tomes a mal, BLender es un programa muy complejo así que, tranquilo, ya vas a encontrar la solución, por el momento mi consejo es que borres todas las mallas de más.


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