Error con las texturas los trazos se pintan en la cara posterior de la malla

Silverwing - 01/01/2017 02:42
Caballeros: saludos.

Necesito ayuda. Soy totalmente nuevo usando Blender, tengo la última versión 2.78 y tengo un problema: estoy trabajando sobre un modelado hecho originalmente en Rhinoceros 3D y exportado a OBJ. Al utilizar la herramienta de Blender pintar texturas en la ventana 3D, los trazos se pintan en el reverso de la malla y no en el lado visible. Cuando utilizo el pincel en la ventana editar UV se pinta correctamente, pero el trazo sale a los dos lados anverso y reverso de la malla; el caso es que estoy pintando las texturas de un avión, y necesito obligadamente pintarlas usando la ventana 3d para precisión, hay alguna forma de voltear las mallas (flip) o algún otro método, o uso de algún comando para remediar esto? Además, también los trazos con el pincel se pintan en los dos lados de la malla, necesito que se pinten solo al un lado. Agradecería grandemente su valiosa ayuda.
Soliman - 01/01/2017 06:59
Pues seguramente es que tienes mal desplegada la malla. Eso solo se soluciona desplegándola bien.

De paso mira qué no tengas algún tipo de modificador tipo Mirror donde una mitad es la real y la otra es un duplicado en espejo.
Silverwing - 02/01/2017 17:04
Soliman Gracias por la respuesta, al parecer solo se trataba de la dirección de las normales.