Disparo de arma con Blender game

claudio10x - 31/12/2016 15:48
Como puedo hacer para qué un arma en el videojuego dispare balas que tenga dos condiciones, si la bala pega en una pared, deje una marca y si pega en un personaje, o sea si le pega en la cabeza o corazón, este muera, en otras partes del cuerpo quede mal herido.
Soliman - 31/12/2016 17:03
No dices que programa utilizas.

Te dejo este link
[URL]https://www.youtube.com/user/fisicomolon/videos[/URL].
[url]http://www.fisicomolon.com/jomla/[/url].
claudio10x - 31/12/2016 19:08
[QUOTE=Soliman;955324]No dices que programa utilizas.

Te dejo este link
[URL]https://www.youtube.com/user/fisicomolon/videos[/URL].
[URL]http://www.fisicomolon.com/jomla/[/URL].[/QUOTE]Blender game.
Soliman - 31/12/2016 19:58
[QUOTE=claudio10x;955325]Blender game.[/QUOTE]Pues esa es la mejor página con vídeos para Blender Game.
Nugu - 01/01/2017 16:11
Yo te recomendaría usar UE4.

Ya tienes toda la programación echa qué puedas disparar. Con un poco de suerte, quizá encuentres cómo hacer lo segundo.