Como puedo hacer para qué un arma en el videojuego dispare balas que tenga dos condiciones, si la bala pega en una pared, deje una marca y si pega en un personaje, o sea si le pega en la cabeza o corazón, este muera, en otras partes del cuerpo quede mal herido.
No dices que programa utilizas.
Te dejo este link
[URL]https://www.youtube.com/user/fisicomolon/videos[/URL].
[url]http://www.fisicomolon.com/jomla/[/url].
[QUOTE=Soliman;955324]No dices que programa utilizas.
Te dejo este link
[URL]https://www.youtube.com/user/fisicomolon/videos[/URL].
[URL]http://www.fisicomolon.com/jomla/[/URL].[/QUOTE]Blender game.
[QUOTE=claudio10x;955325]Blender game.[/QUOTE]Pues esa es la mejor página con vídeos para Blender Game.
Yo te recomendaría usar UE4.
Ya tienes toda la programación echa qué puedas disparar. Con un poco de suerte, quizá encuentres cómo hacer lo segundo.