Sustituir vértices por geometría

tonilogar - 14/12/2016 14:02
Es posible en Blender sustituir vértices por un objeto, una esfera, por ejemplo.

Tengo un obj que es una nube de puntos, tengo que exportarlo a un html con un color.

El problema es que, al exportarlo claro esta los vértices no se renderizan.

La opción que se me ocurre es sustituir cada vértice de la nube por una esfera, o sea una esfera en el lugar de cada vértice.
¿Es posible realizar esto en Blender?
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Soliman - 14/12/2016 17:17
Creo que eso lo puedes hacer con el MESHLAB
[URL]http://meshlab, Source Forge.net/[/URL].
[url]http://www.jpereira.net/apuntes-breves/de-meshlab-a-bldender-de-nube-de-puntos-a-maya[/url].

[video=youtube_share;D0XrWdaZqxE]https://youtu.be/D0XrWdaZqxE[/video]
tonilogar - 15/12/2016 00:00
Gracias Solimán, mañana lo miro atentamente. Un saludo fiera.
tonilogar - 17/12/2016 00:16
Gracias Solimán.

Al final utilizaré el material halo.

Para darle color a los vértices.
Soliman - 17/12/2016 12:36
Si quieres que cada punto tenga un objeto solo tienes que crear una esfera (a ser posible con pocos vértices, pues las nubes de vértices suelen tener un cantidad enorme de vértices ya).

Esta esfera la emparentas a la nube de vértices con Ctrl+P
Luego vuelves a la nube de puntos y le indicas en Object > Duplication la opción de VERTS.

Y si salen muy juntas, seleccione la esfera en edit mode y escalas a menor.


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Soliman - 17/12/2016 13:06
[video=youtube_share;25olNhgUzi0]https://youtu.be/25olNhgUzi0[/video]