Problemas al visualizar una textura en la vista 3d

Coclea - 03/12/2016 21:33
Hola, estoy siguiendo la serie de videos Creature Factory 2 de la Blender Cloud. Voy por la creación del bump map.

Me ha surgido un problema al intentar visualizar una textura (un mapa creado con un bake del Ambient Occlusion). Se supone que al añadir al objeto (con UVs), un material con la textura, usando el modo GLSL del panel Shading, y el modo de visualización textura o material debería de ver la textura sobre el objeto; y no es así, mi modelo no cambia. Lo he probado sobre una malla más sencilla y si funciona haciendo todo esto, así que, no sé dónde radica el problema. Subo el (*.blend) por si me pueden ayudar. Muchas gracias.

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Adjunto #220736

Soliman - 03/12/2016 21:42
Las texturas si no la empaquetas en el Blend a la hora de mandarlas a alguien no las recibe, o sea, solo has pasado el Blend sin textura ninguna.

Para empaquetar es FILE > External Data y mascas la casilla de Automatically Pack.into blend (empaquetar dentro del blend).

O manda la textura del AO esa qué tienes aparte.

Editado :
Si no te deja subir imágenes EXR, la comprimes con ZIP y si te dejará.
Coclea - 03/12/2016 22:48
Perdón, se me ha pasado. Lo vuelvo a enviar.

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Adjunto #220739

Soliman - 03/12/2016 23:34
Si que se ve.

He cambiado la luz Hemi, por una de tipo SUN con la sombra (Shadow) activada.

Creo que con la luz Hemi (que no da sombras) no te deja ver bien el modelo.

De todas formas, he quitado el modificador que tienes de displace, pues con poner solo Geometry > Normal ya consigues ese pequeño relieve que te puede dar una textura de AO.


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Adjunto #220741



El Modificador Displace, si no lo controlas bien, hace que el modelo se expanda o deforme mucho. Los valores deben ser muy bajos. Y con Normal > Geometry se consigue prácticamente lo mismo.

Pero eso ya depende de ti y del tutorial.

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Adjunto #220742

Coclea - 03/12/2016 23:47
Gracias Solimán, pero me refiero a ver la textura en el modo de display texture o material en el visor 3D (en la imagen que subes veo que está puesto en mode render). Cuando yo lo pongo en uno de estos modos el modelo se vuelve de color blanco.
Soliman - 04/12/2016 00:08
Pues a lo mejor es un problema de tu tarjeta gráfica.

Tienes una AMD o tienes la Nvidia qué soporta CUDA.

Blender va mejor con Nvidia, las AMD no creo que te funcione bien.

Mira de todos modos actualizar tu tarjeta sea el modelo que sea.
[URL]http://www.nvidia.es/Download/index.aspx?Lang=es[/URL].
[URL]http://support, AMD.com/en-us/download[/URL].
Coclea - 04/12/2016 08:17
Tengo una Nvidia GeForce 550mt, antiguilla, pero soporta CUDA. Será eso, en otra escena más sencilla si funciona el ver texturas y materiales en la vista 3d. Irá por ahí el problema. Que fastidio. Lo probaré en otra maquina más potente a ver. Muchas gracias por la ayuda.
Soliman - 04/12/2016 09:03
Mira como lo veo yo.

[video=youtube_share;slt2UG3e7LA]https://youtu.be/slt2UG3e7LA[/video]

También es cierto, que el material es blanco y encima le tienes puesta una textura blanca con grises.

Si quieres, se puede eliminar el color de la textura desmarcando la casilla de color y ponerle un material de otro color que será lo veas en el visor y en el render, claro.
Coclea - 04/12/2016 16:58
Solucionado. Resulta qué tenía, en el panel objeto, el Maximum draw type en solid, en lugar de en texture, y por eso no me renderizaba en el visor las texturas. Una tontería qué me ha tenido entretenido un día entero. Gracias por el video y la ayuda Solimán.

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Adjunto #220748

Soliman - 04/12/2016 17:07
Me alegro de que lo arreglaras.
Saludos.