Desarrollo de un sistema de splash y spray con Solver FLIP personalizado en

mcflait - 28/11/2016 14:18
Hola chicos, pues nada os comparto un proyecto personal que he estado haciendo estas últimas semanas.

Tiene algunos fallos y hay cosas que mejorar, pero es difícil sacarlo todo y continuar trabajando usando solo una máquina.

El setup es completamente desde cero, de hecho, he tenido que construir un Solver nuevo para él sistema de splashes, y spray de las olas, ya que es usado por defecto de Houdini es bastante malo al ser ballistico, este sistema es full flip, y se comportar al igual que el Solver para la simulación principal.

Así que nada, espero que os guste.

[video=youtube_share;u_oTSpCITQk]https://youtu.be/u_oTSpCITQk[/video]

Por favor, disculpad la baja calidad de render y el bajo píxel sampling, junto a todo eso la compresión de YouTube, es infernal.

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3dpoder - 28/11/2016 14:23
Madre del amor hermoso, un trabajo increíble amigo, felicidades.
mcflait - 28/11/2016 14:33
[QUOTE=3dpoder;954303]Madre del amor hermoso, un trabajo increíble amigo, felicidades.[/QUOTE]Ais. Muchas gracias amigo. Se agradece que guste.
Gabriel Herrera - 08/12/2016 03:48
Impresionante, muchas felicidades, me gustaría saber cuáles son esos fallos que no logro ver. Saludos.
mcflait - 09/12/2016 10:08
[QUOTE=Gabriel Herrera;954644]Impresionante, muchas felicidades, me gustaría saber cuáles son esos fallos que no logro ver. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Gabriel, me alegra qué te guste, bueno cuando uno hace las cosas siempre le queda pendiente cosas por mejorar, en mi caso hay cosas que me quedaron pendientes o fallos a mejorar.

Fallos? Pues a mitad de la reproducción hay un frame que falla, tampoco tiene web map cosa qué por tiempo no lo saqué, la resolución es muy baja y la calidad de render tiene mucho grano, por ponerse a buscar puede encontrar de todo.

Aquí os dejo una versión algo más extendida con previews, de las partículas y del mesh del agua. Saludos.
[URL]http://cgrecord.tv/2016/12/canary-surge-in-houdini-by-ivan-pulido-suarez/[/URL].

[video=youtube_share;N10OcgwHRR8]https://youtu.be/N10OcgwHRR8[/video]
SHAZAM - 09/12/2016 11:34
Que chulada, Iván, muy buen trabajo.

Ver esto da mono de retomar Houdini, recuerdo mucho cuando Slime se pasaba por aquí y con Bea Lobo y Miguel Pérez se hacían actividades. Qué buenos recuerdos (Lagrimita).
mcflait - 09/12/2016 14:39
[QUOTE=Shazam;954693]Que chulada, Iván, muy buen trabajo.

Ver esto da mono de retomar Houdini, recuerdo mucho cuando Slime se pasaba por aquí y con Bea Lobo y Miguel Pérez se hacían actividades. Qué buenos recuerdos (Lagrimita).[/QUOTE]Muchas gracias Shazam, se agradece.

Heheh, como para no recordarlos, cracks.
Trazos - 09/12/2016 18:28
Espectacular. Gracias por compartirlo.
Soliman - 09/12/2016 18:46
Está muy bueno, pero como dices, se nota un fallo en el centro de la escena donde parece que se paran los frames y van a saltos. Pero eso casi no se nota en el resto de la escena. Saludos.
mcflait - 09/12/2016 21:31
[QUOTE=Soliman;954701]Está muy bueno, pero como dices, se nota un fallo en el centro de la escena donde parece que se paran los frames y van a saltos. Pero eso casi no se nota en el resto de la escena. Saludos.[/QUOTE]Hehe, exacto Solimán, sí justo en el medio de la secuencia, hay un par de frames que me fallaron, pero bueno, así se queda.
Buzzz07 - 12/12/2016 09:19
Excelente trabajo. Saludos.
mcflait - 13/12/2016 12:32
Os dejo algunos screenshots sin la compresión que hace Vimeo y YouTube, por si queréis verlas mejor.

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Fiz3d - 13/12/2016 16:35
Porque has mostrado la malla, que si nó, ya te estaba diciendo tú te has ido a la playa has sacado el móvil y.

Impresionante trabajo amigo.
Vic3D - 14/12/2016 07:33
Pues sí, parece una fotografía (video) de verdad. Enhorabuena. Saludos.
mcflait - 14/12/2016 08:23
Heheh, muchas gracias chicos.[QUOTE=Fiz3d;954801]Porque has mostrado la malla, que si nó, ya te estaba diciendo tú te has ido a la playa has sacado el móvil y.

Impresionante trabajo amigo.[/QUOTE]Que exagerado Fiz amigo. Pero se agradece, una pena que no disponga de más máquinas para poder sacarlo con más calidad y poder renderizar más vistas, a ver si pronto puedo sacar algo más.
Greimor - 21/05/2017 03:35
Simplemente brutal.
¿Qué programas has utilizado?
SHAZAM - 21/05/2017 18:37
[QUOTE=Barakas;960433]Simplemente brutal.
¿Qué programas has utilizado?[/QUOTE]Houdini, lo comenta en el primer mensaje.
Greimor - 22/05/2017 12:14
Gracias Shazam, no conocía Houdini, que bestia no?
Siempre he visto comparativas de Maya VS Blender Vs 3D studioMax, pero Houdini la primera vez y se le ve muy, pero que muy potente.
SHAZAM - 22/05/2017 13:25
Es el estándar de la industria para efectos en cine y TV; Maya no puede con todo.

En el foro se ha hablado mucho de Houdini, inclusive se hicieron actividades Hace diez años. Madre mía, como pasa el tiempo
2ª actividad de Houdini - Pintar una bola
Mi propio Impact System en Houdini
4ª actividad de Houdini - Pelotas rompemuros.
Greimor - 22/05/2017 13:44
En 10 años lo que habrán avanzado estos programas y las técnicas.

Pues desde que escribí el último mensaje hasta ahora estuve investigando sobre Houdini y viendo en el foro.

Me interesó mucho el resumen biográfico de Slime, ya qué me encuentro en una situación parecida, harto de jornadas diarias interminables donde la creatividad está limitada y con ganas de dar un salto a otro nivel (vengo del mundo web, marketing digital, Adobe Photoshop para banners publicitarios, etc).

No sé a qué edad lo hizo, pero yo calzo ya 28 tacos. Saludos.
SHAZAM - 22/05/2017 14:11
Lo de Slime es un clásico del foro que ha servido de ejemplo y motivación para mucha gente. Siempre estás a tiempo, la dedicación la decides tú. 28 es una buena edad, y 38 y 48 también si lo tienes claro. Ánimo.
Buzzz07 - 14/04/2020 08:10
Impresionante, un gran trabajo, enhorabuena!